兄弟们,今天咱们不聊别的,聊聊《如龙4重制版》那个传说难度(Legend)。这难度到底难不难?实话实说,我这回是真的把它从头到尾给啃下来了。现在坐在这里,手都有点抖,那经历简直是折磨与享受并存。我感觉比我年轻时候通宵加班还累,但成就感也是爆棚的。

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说来惭愧,我之所以去打这个传说难度,是因为之前跟一个老伙计聊天吹牛。当时我正在家装修,每天灰头土脸的,心情烦躁。他随口问了一句:“你如龙全系列都打了,4代传说难度你过了没?”我当时就愣住了,我发现我3代、5代、0代甚至极都打完了最高难度,偏偏4代一直留着普通难度存档。我就觉得,这不行,面子上过不去,必须得搞定。那天晚上我就决定,停掉装修进程,先把自己关屋子里,把这个心结了了。
我当时的想法很简单:不就是血少攻高吗?大不了多刷点经验。但现实很快给了我一记响亮的耳光。我开局就直接选了Legend,连继承存档的机会都没有,所有能力都是原始状态。那真叫一个寸步难行,小兵都跟吃了大力丸一样,随便碰一下我的血条就见底了。
秋山是第一个角色,也是最让我头疼的。他的战斗系统特点就是连击和速度,但在Legend难度下,小兵的攻击欲望和血量完全不是一个级别。一开始我总想着像以前那样一套华丽的组合技带走,结果发现,只要被小兵围住,两下我就躺了,简直脆得像纸糊的。我的策略不得不改变,彻底放弃了高风险的华丽招式:
我记得打第一个小BOSS时,我足足读档了快两个小时,才勉强摸清了套路。那一刻我真想直接把手柄砸了,但又被那股不服输的劲儿吊着。通过秋山的章节,我硬生生被逼着学会了什么叫“苟命”。
到了冴岛大河的部分,风格一下子变了。这家伙就像个铁疙瘩,但也慢得要命。在传说难度下,冴岛最大的问题是他的蓄力攻击虽然伤害高,但蓄力时间太长,很容易被小兵打断,甚至被秒杀。监狱那段剧情,四面八方都是敌人,我真是体会到了什么叫绝望。
我的解决办法就是利用他独特的霸体特性,但要非常小心地控制:
我靠着一个冰棒和半管血,硬是磨死了监狱里的一个看守长。那一仗打完,我浑身是汗,感觉比我搬一箱瓷砖还累。冴岛这个角色告诉我,暴力是需要代价和时机的。
谷村的章节是转折点。他的精髓在于“抓和反”,也就是格挡反击(Parry)。在传说难度下,这个能力简直是神技,你不能硬碰硬,但你只要能抓到对手的攻击时机,就能造成巨大伤害并且保证自己不受伤。我发现,越是难打的敌人,他们的攻击模式就越有规律,非常适合谷村发挥。
我花了三天时间,专门训练了谷村的反击。从最初十次成功两次,到后面基本能八九不离十地反击成功。特别是打那些拿枪的,只要能抓住机会缴械,那战斗的难度立马下降一半。谷村的章节让我学会了什么叫以柔克刚,不再想着暴力碾压,而是找准破绽。
是桐生一马。当四个角色的能力值和技巧全部汇集到桐生身上时,我终于有了“我能赢”的感觉。桐生的战斗系统是最全面也最暴力的。前面积累的经验值,全部砸到了他的攻击和热血上限上。最终章面对各个BOSS的连续车轮战,我没敢有丝毫懈怠。特别是面对最终的那个大BOSS,我甚至在游戏暂停的时候点了一根烟,给自己做足了心理建设。之前三个角色教会我的苟、抓、等,这时候全部用上了。
我用了秋山的迅捷踢腿起手,接上冴岛的重击,再用谷村的抓投调整位置。最终,一套完美的连招砸下去,屏幕上亮起了“胜利”两个大字。那一刻,我真想跳起来吼两声,那感觉太痛快了。
所以说,传说难度难不难?真的难。但这种难度,不是让你去拼数值,而是逼着你去理解每个角色的战斗精髓。你必须放下你老玩家的架子,去学着适应那套苛刻的判定系统,然后用最原始的技巧去通关。如果你问我值不值,我会告诉你,太值了。把这个挑战搞定后,我感觉我连装修的劲儿都更足了,心气儿都不一样了。老铁们,别犹豫了,找个时间试试,你会发现一个全新的《如龙4》!