我不是那种三天打鱼两天晒网的人,但《如龙5》这玩意儿,我愣是拖了快三年才把它彻底啃完。为因为它实在太他妈长了,五个主角,五个城市,简直是系列里最能磨死人的一个。但架不住最近我的日常节奏彻底乱套了。

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前阵子我折腾家里的局域网,想给 NAS 搞个 10G 口,结果把主光纤接头给弄崩了。运营商说要排队,得等一个礼拜。这下好了,没网干啥都不方便。我总不能七天都盯着天花板数灰尘?于是我把那盘一直没打开的《如龙5 重制版》塞进了机器里,决定用这个“史诗级大工程”来填补我这七天的空白。
刚开始上手,我简直是抓耳挠腮。这游戏上来就给了我们一个在福冈开出租车的桐生一马,他压根不是什么黑道传奇,就是一个社畜司机。我当时就纳闷,之前四代积累下来的威严?我花了整整一天时间,才适应了这种慢悠悠的节奏,跟着他跑完了所有的出租车任务,这简直是强制性地让我体验了一把中年危机。
等到第一章结束,故事线突然就爆炸了。我意识到,这压根不是一个围绕一个人的故事,而是一场跨越日本五大地区的集体冒险。为了把这团麻捋顺,我干脆拿了个小本子,把每个主角的动机、所在地、遇到的重要人物,全都密密麻麻地记了下来,这才是真正的“实践记录”。
剧情概览,四个主要目标和一场全国性阴谋:
我发现,每一位主角的故事看似独立,但都是为了最终在神室町的那场大决战做铺垫。我不得不承认,虽然过程慢得让人想摔手柄,但这种宏大的叙事手法,一旦啃进去,还是很震撼的。
要说《如龙5》最让人头疼也最让人兴奋的,就是那五个完全不同的城市和五套独特的玩法系统。这不是换个皮,而是实打实的换了一套兼职系统。为了写下这份记录,我每个城市都至少花了一天半到两天时间去“打卡”那些特色活动。
1. 福冈(永洲街):桐生一马的出租车司机生活
我真去跑了那些飙车支线。这游戏居然把赛车游戏融合进去了,我当时简直不敢相信。我开着出租车,跟当地的飙车族较劲。最磨人的是,我还得老老实实地遵守交通规则,听乘客聊天,体验社畜的日常。这部分体验下来,让我感觉不像是在玩黑帮游戏,倒像是在玩日本版的《极品飞车》+《模拟人生》。
2. 札幌(月见野):冴岛大河的荒野求生
我跟着冴岛跑去了雪山,这简直是系列里最异类的一段。我的实践就是去“狩猎”。我扛着枪,去追熊、设陷阱、挖食材。这个过程枯燥且漫长,但却有效地表现了冴岛的孤独感和野性。我得说,打熊那段 Boss 战,拳拳到肉的反馈,让我找回了一点如龙的熟悉感。
3. 大阪(苍天堀):泽村遥的偶像养成
这部分我彻底放飞自我了。我帮遥练舞、参加握手会、回答粉丝问题。是的,我这个三十好几的大老爷们,对着屏幕猛按节奏键,为了她的出道努力。这完全是一套独立的音游系统。我当时就想,这制作组是疯了吗?但不得不说,看着遥从一个单纯的女孩变成舞台上的焦点,还是挺有成就感的。
4. 名古屋(锦荣町):品田辰雄的棒球复仇记
品田的故事围绕他过去打假球的污点展开。我实践的内容就是他的“训练”和“棒球对决”。这个新角色身无分文,我得靠着给当地的拉面店打工来赚训练费。训练系统非常老派,需要不断提升各种数值。虽然他的剧情线跟主线关联最弱,但这种小人物为清白奋斗的故事,反而给我一种接地气的感觉。
5. 东京(神室町):最终决战的舞台
所有线索都汇聚到了熟悉的神室町。五个主角轮番上阵,互相支援。到这里,我终于可以放下那些复杂的兼职系统,纯粹地享受打架的乐趣了。为了迎接最终的战斗,我专门去竞技场刷了很久,把所有角色的极都解锁了。当五个主角全部聚集起来,那个瞬间,我感觉我七天的努力总算是没白费。
《如龙5》就是一个巨大的试验场,它尝试把五种不同的游戏类型塞进一个框架里。它慢,它大,它有时让人厌烦,但它也足够厚重。我的这回“断网实践”,让我彻底沉浸了进去,也终于把这块硬骨头啃了下来。这份记录,就是我这七天换来的。