最近那阵子,工作上被一个项目需求搞得焦头烂额,简直是气得我脑仁疼。天天坐在电脑前,光是看着那堆代码都觉得胃里犯恶心,必须得找个东西狠狠地钻进去,把脑子里的杂音彻底清空才行。

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我翻来覆去地琢磨,瞄到了之前在打折季时瞎买的《如龙5重制版》。这个系列我一直有情怀,虽然PS3那会儿玩得有点肝,但这回想着反正闲着也是闲着,干脆把这个“如龙世界”里公认最大最野的一作,彻底通一遍,把这个坑给填平了。
我立马点开了下载,几十个G的玩意儿,跑满了我的网速也等了好一阵。等待的时候,我快速搜索了一些关于重制版的评价,发现大家主要集中在两点:一是画面提升有限,二是内容实在太TM多了,有点臃肿。当时我就做好了心理准备:这可不是个轻松活儿,这是要挑战我的耐心底线的。
一进游戏,画面不能指望它能和现在的次世代游戏比。这毕竟只是个分辨率和帧数提上去的“高清化”版本,不是真重做。但我盯着屏幕看了一会儿,发现最大的提升是稳定度。PS3那会儿,战斗场面一多,掉帧掉得你心慌,现在60帧跑起来,打架那叫一个丝滑,这是最让我感到满意的地方。
我调整了半天设置,把亮度饱和度拉到最舒服的程度,然后直接跳进了桐生一马的出租车司机生涯。我本来以为这只是个小打小闹的支线任务,结果发现它硬生生塞进去一整个赛车模拟器。我捏着手柄跑了三小时才适应那漂移手感,简直是强行加戏,但你又不能跳过,因为那些街头赛车手挑战也是游戏乐趣的一部分。我咬着牙,把那堆支线都跑了个遍,这才算正式进入主线。
《如龙5》这设计,就是个挑战玩家时间管理的活儿。它给你甩过来五个主角,五段互相看着没啥关系的故事线,五个完全不同的城市。我前脚还在福冈开出租车,感受着热带风情,后脚就被系统丢到札幌的雪地里,成了个打猎的,这跨度大得我直呼“离谱”。
我花了快三十个小时,才把第一轮的四个主角故事全部跑完,感觉自己像在玩五款不同的游戏,我不得不频繁地切换我的游戏状态:
这游戏最大的问题就是“散”。我感觉自己一直在跑路,从一个城市跑到另一个城市,主线剧情就像被抻得像橡皮泥一样长。我每当习惯了一个主角的战斗风格和城市地图,马上就得切换到下一个,搞得我总是得重新适应,这对于想一口气爽玩的玩家来说,简直是噩梦。
我总共花了一百五十多个小时,把主线通了一遍,支线做了个七七八八。要问我《如龙5重制版》值不值得买,我得说,它完全是一个“爱之深,恨之切”的作品。它承载了系列最大的野心,也暴露了最大的缺点。
我的最终评价是:
优点
缺点
如果你是新玩家,我强烈建议你从《如龙0》或者《极》开始,不要直接跳到这儿。因为你会被五段故事搞得云里雾里,压根不知道人物关系。如果你是老玩家,或者像我一样,就是想把当年的遗憾补上,那这个重制版无疑是最好的选择。稳定的帧数和更高的分辨率,让这个“大杂烩”玩起来舒服太多了。
它给了我一个完美的逃避现实的机会。虽然游戏里剧情扯皮的地方不少,但那种日式热血和帮派义气,还是把我从工作的那堆烂摊子中彻底拉了出来。我的真实评价是:如果你的耐心值够高,而且对如龙系列有执念,那赶紧去买。但如果你只是想随便玩玩,那还是省下这笔钱,去买个小品级的独立游戏放松一下。毕竟这五段故事,真不是盖的,它会榨干你所有的空闲时间。