最近我闲得没事干,手头上的几个大项目刚推出去,正好休息一阵子。寻思着把以前没彻底打穿的《如龙5》重制版拿出来再玩一遍。结果刚在几个游戏群里冒了个泡,就有人在那儿传,说《如龙5》今年又悄悄更新了个新版本,修复了不少老问题,尤其是在PC版上,以前那丢帧和卡顿被彻底搞定了。

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我当时就觉得扯淡,世嘉对这种老游戏能有这么上心?这都多少年了,冷饭都快馊了,还搞什么大更新。但是架不住群友们扯皮,我越听越好奇,心想这事儿不能光听别人说,得自己去挖一挖,看看这“最新版本”到底是个什么玩意儿,是不是空穴来风。
我立马把我那台装了Steam的笔记本搬了出来,把吃灰好久的《如龙5》重制版给点开。我记得我上次玩的时候,版本号是老早以前那个。结果我一点启动,Steam就提示我在更新。好家伙,这不就对上了吗?我寻思这难道真有新东西?
我眼睁睁看着那几百兆的东西跑完,心里就开始打鼓。我干脆利落地退了出来,直接去查本地文件的版本信息。结果一看,文件日期确实是最近几天,但是版本号这东西,藏得深,不仔细找根本摸不着头脑。我把游戏文件目录翻了个底朝天,对比了一下我以前存的截图,发现几个关键的执行文件时间戳确实变了。
光看文件变了没用,关键得知道它到底修了什么。我跑去Steam社区里看那堆玩家留言,你知道的,那地方就是一锅大杂烩,各种捕风捉影的消息满天飞。我花了将近两个小时,把最近几个月的帖子挨个翻了一遍,才勉强总结出大家在讨论的几个焦点问题:
我心想这如果真能把这些琐碎的毛病都解决了,那这回更新就值了。但这群网友又喜欢吹牛,我不亲手试试不行。
我决定从头开始跑一遍,主要是测试那些社区里提到的“疑难杂症”。
我立马载入了我以前的存档,直接传送到了雪地那一章。我开着出租车在札幌的地图上绕了十几分钟,然后下了车,在人流量大的地方跑。我把Steam的帧数显示打开,全程盯着看。以前的版本,在特定转角和加载贴图时,会有一个明显的“顿挫感”,这回我仔细跑了好几圈,那个顿挫感确实消失了。帧数曲线变得平滑多了,始终稳定在58到60之间,这说明优化是真的做了。
我又跳回去测试了过场动画和支线任务。遥的偶像部分我没存档,于是我直接用修改器把进度拉过去,专门看那个容易出问题的舞蹈排练场景。以前那个场景的CG播放到一半,声音和画面经常对不上,这回我连续看了三次,每次都非常流畅,没有出现卡顿和音画不同步的现象。
至于那个启动Logo,我重新启动了三次游戏。以前那个Logo按ESC跳过,能明显感觉到它卡了零点几秒,这回跳过时就跟按下快进键一样,瞬间就过去了。虽然是很小的问题,但对于我这种强迫症来说,简直是福音。
我联系了几个同样在玩这个游戏的朋友,大家互相确认了一下。这回大家讨论的“最新版本”,并不是世嘉在2024年搞了个大动作,而是他们在今年年初针对PC平台的底层环境做了一次维护性的补丁推送。
这个版本的核心修复,主要集中在底层API调用和内存管理上,这也就解释了为什么帧数会更稳定。具体的版本号,在Steam的客户端信息里显示得并不直观,但根据社区里那些挖数据的老哥给出的这回主要的更新版本是针对PC端环境的稳定性和兼容性小修小补,可以把它看作是Steam平台上《如龙5重制版》的“2024年初稳定性补丁”。
总结一下我的实践记录:
新的版本解决了什么?
所以说,如果你是PC玩家,而且还在因为以前的小毛病对《如龙5》望而却步,那现在确实是回去体验的最佳时机。虽然不是什么惊天动地的“重制版”再重制,但这回的小修小补,让整体体验上升了一个大台阶。