兄弟们,今天这事儿我得好好跟你们掰扯掰扯。我最近又开始重温《如龙》系列了,从零代一路打过来,每次打到《如龙6》,我心里就犯嘀咕。桐生一马这最终章,官方给得太含糊,就好像一团迷雾,看得人特别不痛快。

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我这人就这样,心里一旦有了疑问,就得刨根问底。前段时间我琢磨着,既然游戏里说得不清不楚,那我就去看看当年游戏刚发售时,日版官网是怎么介绍的。通常这种日厂,原版官网给的资料往往是最全乎、最赤裸裸的,只是我们平时看中文翻译习惯了,就忽略了那些细节。
我当时的想法很简单:
既然要找“最终章”的描述,就得找官方最原始的宣传材料。
第一步,我锁定了当年《如龙6》的日文正式名称。我敲进去那几个日文字符,然后开始拨拉那些旧的存档网站和互联网档案馆。这过程简直是海底捞针,因为很多老游戏的官网,公司为了省事儿早就给撤掉了,或者直接定向跳转到新的商店页面。
我折腾了大概一个小时,中间试了十几种不同的搜索组合。终于,我抓到了一个链接,它居然还活着!虽然页面加载得贼慢,图片也有些错位,但那些文字描述和早期的角色介绍都还在。
接下来就是最痛苦的一步:啃日文。我日语水平,基本也就停留在“雅蠛蝶”的水平,所以必须搬出我的土味翻译工具。我截图,然后上传,再等着机器给翻译出来一堆狗屁不通的句子。比如,把“堂岛之龙”翻译成“堂岛的龙虾”,把“东城会”翻译成“东部的城市会议”。我当时看得一头雾水,但又觉得特别好笑,就这么硬着头皮,把重要的几段文字捋了一遍。
我发现官网当年宣传时,着重强调了“自我牺牲”和“永远的消失”这个概念,这跟游戏他躺在医院里,然后悄悄离开的场景,形成了呼应。官网直白地写着,为了让遥和孩子彻底脱离黑道的阴影,桐生一马必须选择“社会性的死亡”,比单纯的坐牢或者退隐更彻底。他不是退休,他是自己选择抹掉存在过的痕迹。
通过这些原始资料我意识到,制作组给桐生一马这个结局,是从一开始就定死了的。这不是什么开放式结局,也不是留白,就是悲剧性的、彻底的奉献。官方想传达的就是:他为了保护他身边所有在乎的人,选择了最孤单、最决绝的道路。
游戏里我们看他走了,觉得遗憾。但在官网的描述里,那种沉重的使命感和孤立无援的悲壮感,简直要扑面而来。他背负了所有人的希望,然后独自承受了所有的孤独。他必须让世人相信,这个传奇人物已经彻底从世界上消失了。
你们可能觉得我就是个老派游戏迷,没事儿干去翻这些陈年旧事。我之所以对《如龙6》这个“消失”的结局这么上心,是因为它跟我最近的生活撞上了。
我之前在圈子里帮衬着几个朋友搞一个非盈利的社区项目,前前后后搭进去不少时间精力。我这个人比较心软,大家有什么事儿都找我兜底。结果搞到我发现自己成了一个工具人,他们遇到好处抢着上,遇到麻烦全都推给我。
我当时心里憋着一股火,但又知道不能跟他们撕破脸。为了彻底摆脱这个烂摊子,我学着桐生一马,做了个决定:彻底断舍离,像人间蒸发一样。
我把我的项目群直接解散了,把几个核心成员的联系方式删了个干净。他们开始打电话过来,发信息问我怎么回事,我一个都没理。他们找不到我,也联系不上我,自然只能自己去收拾那个烂摊子。我知道他们肯定在背后骂我,说我没义气,说我突然跑路。
但我心里清楚,我这是在拯救我自己。如果我不彻底消失,他们就会像黑道的幽灵一样,永远缠着我。那一刻,我真切感受到了桐生一马那种“为了别人必须自己吃土,自己背负骂名”的无奈和决绝。
现在想想,这最终章的剧情,官方早就剧透给你了。只是我们忙着打架,忙着看画面,没仔细咂摸它字里行间那种透心凉的孤独。我这回亲自摸了官网一遍,算是给自己交了个底,也让自己从那种被裹挟的生活里,真正地“毕业”了。
这就是我最近折腾《如龙6》官网的全部过程,说起来有点跑题,但道理都是通的。