说起来,我最近又把《如龙6:生命之诗》翻出来了。为什么?因为我这人有个毛病,玩老游戏,尤其是那种有过多次平台移植和无数小补丁的游戏,我必须得确认自己手上的是最“纯粹”,最“完整”的版本。不然心里膈应,总觉得少点什么。

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以前我在PS4上玩通了首发版,当时觉得挺牛的,没什么问题。结果后来PC版一出,听说优化了一堆东西,还偷偷塞进去了以前没有的免费装备包。这一下就勾起了我的强迫症。我立马掏钱买了PC版,想着这回总该是“最终版”了?
我装完PC版就开始跑,跑着跑着,我总觉得画面有些小卡顿,而且几个我记忆中PS4版很久以前就修复了的小Bug又冒出来了。这让我火大,明明是后来出的版本,怎么反倒像是倒退了?
我的实践记录就从这里开始了。我决定把如龙6自打2016年首发到所有平台(PS4、PC)的更新记录,从头到尾扒个干净,找到那个终极的版本号。
我1杀进了Steam社区和几个大型游戏论坛。结果发现,大家吵成一团,有人说PC版就是终极版,有人说PC版刚发售那阵子Bug多如牛毛,必须得打最新的补丁。但没人能给出一个明确的“最新Build编号”。
这不行,光听人云亦云算什么实践?我立刻转战了技术党最爱的地方——SteamDB。我得去看实际的文件更新记录。我从最新的更新时间开始往回倒,一条一条地比对和确认那些看似不重要的文件变动。
为了不遗漏PS4那边的历史遗留问题,我又挖出了日本世嘉官方网站在2017年和2018年发布的几篇补丁公告。我用蹩脚的翻译软件把那些密密麻麻的日文内容强行转换成能看懂的中文,主要就是看它修复了哪些漏洞,调整了哪些性能,以及是不是有悄悄增加一些道具。
经过差不多两天的时间,我终于把这些乱七八糟的信息整理成了一个清单。
是版本问题:
《如龙6》在PS4上的版本是经历了多次迭代的。它最早的版本号是1.00,后来经历了几次大型修复,主要集中在提高帧数稳定性和修复碰撞错误上。但真正让版本号定下来的,还是PC版发售后的几次跨平台更新。
我锁定住了PC平台的最终稳定版本。目前的最终版本号基本上稳定在:
是DLC的问题。很多人问的“最全DLC”到底是什么?我得告诉你们一个残酷的事实,如龙6压根就没什么大型付费剧情DLC,不像其他几作那样。
所谓的“DLC”基本上就是几样东西:
如果你问我“如龙6最全的DLC和补丁更新记录”,我的结论很简单:
只要你确保你现在玩的是PC平台或者次世代主机向下兼容的最新版本,并且游戏文件已经更新到了最新的Build ID,那么你就是拥有了最“全”的版本。
我这人就是这样,不把这些版本号和更新日志彻底摸清楚,我根本就没法安心去玩。你知道吗?为了追溯一个2017年的日文补丁,我甚至翻出了我的旧电脑,里面存着我当年玩PS4版时候截的图,就为了对比一个场景里光源的变化,判断那个性能补丁到底有没有实装。
折腾完这一圈,虽然没发现什么惊天动地的秘密,但至少我能踏实了。我的实践记录,就是这么折腾出来的。希望你们能少走点弯路,直接打开游戏,享受桐生一马的最终章。