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如龙:极游戏介绍:战斗系统有多爽?四大风格全解析!

时间:2025-11-22 04:09:21 | 访问:1 次 | 责任编辑:caomengde

我刚开始玩《如龙:极》那阵子,纯粹是为了放松。当时我手上的那个服务器迁移项目,搞得我头皮发麻,每天盯着代码看,眼睛都快瞎了。我就想找个能让我无脑按键,发泄一下的游戏。结果一进去,发现这战斗系统比我想象中复杂多了,完全不只是无脑砍,得切风格,还得躲避。

如龙:极游戏介绍:战斗系统有多爽?四大风格全解析!

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我那段时间为了把所有风格都玩透,基本上把所有能打的小喽啰都砸了个遍,就是为了找到最适合我的那种节奏感。一开始我用喧哗师风格,感觉就是基础款,打架还行,没啥特色,但胜在稳定,热血槽攒得快。后来我开始往深处钻,把技能点使劲往疾风风格上砸。

疾风风格简直是神了,那家伙,身法灵活,闪避神技,打那些拿刀拿枪的敌人,我就是绕着圈子戏弄他们,根本打不着我。但这风格的缺点是伤害有点刮痧,真打BOSS的时候还是得换。我很快就找到了诀窍,打群架先用喧哗师或者猛兽起手,快速积攒热血槽,遇到单挑的高手或者带武器的,立刻切成疾风风格,找机会闪避后再接一套连招。

但真正让我觉得爽到骨子里的,是猛兽和堂岛之龙。

风格实战体验:用拳头说话

猛兽风格我起初不适应,太慢了,但一旦我明白这风格的精髓是“不讲道理”之后,那感觉就上来了。你根本不用管武器,你就是武器!我见人就抓起一旁的电线杆子,或者直接把摩托车拔起来,对着人堆里砸过去。这套路就是纯粹的力量碾压,管你什么防御,我直接给你砸穿,力量感是这四个风格里最爆棚的。

但最花时间的,还得是堂岛之龙。因为这个风格的技能需要靠“真岛吾朗”那个变态系统去解锁。每次真岛吾朗跳出来,我心里都骂骂咧咧,但他又逼着我提高技术。我那段时间完全是靠着一次次被真岛虐,硬是把堂岛之龙的技能一个个抠出来,直到把那个经典架势摆出来,那气场完全不一样。一拳打出去,感觉天都要塌了。

我总结了一下四大风格的爽点,都是通过我无数次的实战总结出来的:

  • 喧哗师:综合性能最好的风格,打一套连招,立刻积攒出热血技,适合开局清理杂兵。
  • 疾风:移动快如闪电,那闪避后的高速连击,特别是对付速度型敌人时,非常解压。 猛兽:见到什么砸什么,专治各种不服,直接把人当沙袋扔,力量感是所有风格里最直给的。 堂岛之龙:完全体之后,就是一种霸气和压制力,打BOSS的时候,就是一种自信心加成。

你们问我为什么对《如龙:极》的战斗系统研究得这么透彻?我告诉你们,我当时可不是什么闲着没事干的。我当时正在经历我人生中最黑暗的一段。

那年,我所在的公司因为决策失误,一个大项目直接垮了。我们这些核心人员,辛辛苦苦熬了几个通宵,不仅没拿到奖金,连一个月的工资都被拖欠了。我当时气得不行,找老板理论,老板直接关机跑路了。我当时面临着房贷和生活压力,但却失业了。

那段日子,我每天就是处于一个焦虑到爆炸的状态。为了不让自己把负面情绪带到家里,我找了一个“研究游戏机制”的借口,躲在书房里。我把对老板的怒气,对生活的憋屈,全部通过手柄发泄了出去。真岛吾朗每次跳出来,我都当成是那个欠薪的老板,使劲揍他,用猛兽风格抄起路边的东西狠狠地砸。

我不敢说我靠玩游戏解决了生活困境,但至少,我把“堂岛之龙”风格硬是靠着跟真岛一次次死磕,全点满了。我敢说,对这四个风格的切换节奏和热血技的释放时机,我比制作组都熟。这不只是一个游戏系统,对我来说,那是那段艰难日子里,唯一的情绪“出口”。这玩意儿有多爽?那是被生活逼着,用拳头打出来的爽!

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