最近我心血来潮,把《如龙:极》又给翻出来打算重温一遍。这游戏大家都知道,剧情和人设那叫一个精彩,但PC版的优化嘛……那是真的祖传艺能了。我新换了台机器,配置绝对是碾压这游戏的,结果刚一开场,立马给我来了个下马威。

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进去以后,别说高画质了,就是开个中等特效,那画面也跟抽筋一样。走路还好说,只要一切入战斗或者更要命的过场动画,帧数直接从天堂掉到地下室,卡顿得人眼珠子疼,而且隔三差五就给你来个“强行退出”,俗称闪退。我当时就火了,决定必须把这个问题彻底刨出来。
我这人就是倔,先不看攻略,自己上手撸。我怀疑是显卡驱动的问题。我马上跑去A卡官网,下载了最新版本的驱动程序,然后干净安装了一遍。心想这回总该稳了?结果屁用没有,问题依旧,卡顿和闪退一个都没少。
我开始在游戏设置里捣鼓。我把分辨率从4K降到了1080P,把纹理质量、阴影效果这些能拉的都拉到了最低。我简直是把一个高清大作玩成了十年前的马赛克游戏,但卡顿还是如影随形。这下我就确定了,问题绝对不是出在普通的显卡性能或者画面设置上。
我开始在论坛和社区里翻帖子,发现好多人都在骂。大家给的建议千奇百怪,有人说要装什么DX补丁,有人说要锁帧数。我尝试着锁了60帧,发现帧数是稳住了,但卡顿的体感反而更严重了,而且闪退的频率似乎还高了一点,简直是雪上加霜。
我冷静下来分析,既然显卡和驱动都排除了,那么矛头就指向了系统和CPU的调度。这游戏毕竟是老引擎移植过来的,对现代多核CPU的支持肯定有代沟。很多人提到《如龙:极》在处理大量核心时,调度机制会出问题,导致核心之间来回切换,反而造成性能下降。
我立马决定对CPU亲和性动手,这是解决老游戏在新电脑上出问题的终极手段。
我的实践步骤是这样的,非常简单,但效果立竿见影:
Alt+Tab
切回到桌面,快速打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc)。设置完成后,我
切回游戏里,马上跑到街上找了一帮小混混开打
,那流畅度简直是天壤之别!原本卡顿的慢动作和粒子特效全部丝滑地跑起来了,高帧数战斗再也没有出现过帧数狂掉的情况。我一口气玩了两个小时,之前恼人的闪退现象,一次都没出现过。所以说,折腾来折腾去,发现问题不在于你的硬件不够强,而是系统和老游戏之间的“交流障碍”。只要给它规定好用哪几个核心,它立马就老实了。这回的实践记录,希望各位被“闪退卡顿”困扰的兄弟们少走弯路!