话说回来,《如龙:极2》这东西,老实说,我一开始是有点抵触的。为我当年的PS2版《如龙2》早就玩穿了,剧情背得滚瓜烂熟。但后来听说它用了新的“龙引擎”(Dragon Engine),我这手痒的毛病又犯了,不自己上手再打一遍,看看这技术到底折腾出了什么新花样,心里总有个疙瘩。毕竟这游戏号称是完全重制,不是简单的高清拉皮。

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我立马就去把游戏盘搞了回来,插上机子就开干。第一次进入游戏,我就感觉不对劲了。这龙引擎的手感,跟《如龙0》和《极1》那种可以随意切换风格的畅快战斗完全是两码事。以前那种快速出拳,轻盈游走的感觉没了。取而代之的是一种沉甸甸的、很黏手的操作感。我花了整整两个小时,才算是勉强适应了这慢半拍的打击反馈。那两个小时,我简直像是在受罪,感觉桐生一马在泥地里走路一样,连闪避都显得有点迟钝。
光打主线肯定不算深度体验,这系列游戏的精髓都在支线和各种小游戏里。我强忍着适应期带来的不适,直接一头扎进了苍天堀。我知道,想要判断这游戏值不值得入坑,就得看它把老内容翻新得怎么样,还有新增的真岛篇到底有没有料。
通过这番折腾,我才敢说对《极2》有了发言权。那些说龙引擎不行,打击感垃圾的,我承认前期确实难受,但当你真正把桐生的技能树点得差不多了,你会发现,它提供的自由搏击和环境互动,是以前游戏给不了的。你可以随手抄起街边的自行车、电线杆子,直接砸在敌人脸上,那份真实的物理反馈很到位,打起来看着特带劲。
至于老玩家关心的剧情,这回的重制,对很多过场动画做了升级,特别是真岛篇的补完,彻底填上了当年留下的不少坑。如果你是跟我一样的老玩家,担心重制没新意,那大可放心,光是冲着真岛那段全新的剧情,这入坑费就值了。我前前后后投进去了近八十个小时,体验完了所有小游戏和支线,我可以拍胸脯保证,这是一部“真材实料”的重制版。这游戏,绝对值得大家再进去体验一次,别被一开始的手感劝退了!