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体验如龙:极2最新版本:画面和流畅度有提升吗?

时间:2025-11-22 06:33:20 | 访问:1 次 | 责任编辑:caomengde

我本来对《如龙:极2》的PC版更新已经不抱希望了。这游戏,画面是真龙引擎的底子摆在那里,但优化一直就挺玄学。社区里早就炸锅了,各种抱怨卡顿、掉帧,特别是在人多的地方,那帧数简直就是坐过山车。不过前阵子,我刷论坛的时候,突然有人说最近偷偷摸摸地推了一个小补丁,据说专治各种不服,特别是流畅度。

体验如龙:极2最新版本:画面和流畅度有提升吗?

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下定决心:实测前的准备工作

我这人就是个实干派,光听别人说没用,自己上手试了才知道真假。立马我就启动了我的战备程序。

  • 第一步:清理战场。我先把系统里老的《极2》残余文件和各种MOD,全部都给清空了。这回要测,就得确保是原汁原味的最新版本,不能让第三方的东西干扰了数据。

  • 第二步:更新驱动。我立刻跑去NVIDIA官网,抓取了最新的显卡驱动程序。这种性能测试,驱动新旧往往就是天和地的区别。我安装完驱动,重启机器,确保系统环境是最干净、最锋利的。

  • 第三步:监控设置。打开了MSI Afterburner,把帧数(FPS)、CPU占用率、GPU占用率和温度,全部都设置成了屏幕左上角的实时显示。没有这些数字,一切评价都是瞎扯淡。

等到一切都准备妥当,我点开了游戏图标,心里还是有点小激动的。毕竟《极2》的故事和演出我都爱得要死,如果能流畅跑起来,那体验绝对是质的飞跃。

实际操作:画面与流畅度拉力赛

设定的分辨率是2K,画质选项能拉满的都拉满了。我这回测试主要聚焦两个方面:一是肉眼可见的画面细节有没有进步;二是核心战斗和跑图的流畅度。

画面提升实测:

一头扎进了游戏。开场的剧情CG,我眯着眼睛盯了半天。静态画面的材质和纹理,跟以前比,看不出有翻天覆地的变化。龙引擎的底子本来就扎实,细节早就到位了。

但有一个地方我注意到了:抗锯齿效果。以前在一些电线杆或者屋檐边缘,锯齿感还是比较明显的,这回我感觉边缘线条被磨得更圆润了,没有那种刺眼的闪烁感。特别是晚上,神室町的霓虹灯光反射,感觉更自然了一点,没那么“假亮”。这说明他们在渲染管线上可能做了点小调整,让画面看起来更“柔和”了。

流畅度提升实测:

这才是重头戏。我直奔神室町的中心地带,那里以前人流量大,FPS掉得特别狠。

以前的版本,只要我跑起来,特别是快速转动视角的时候,FPS立刻就跳水,能从60直接干到45,甚至38,那种卡顿感是很明显的,身体都会跟着抖一下。

这回我狂奔了几条街,不断地转视角,冲刺。我发现,帧数的波动幅度明显减小了!它不再是“跳水”,而是变成了一个平缓的“游泳”。大部分时间它能稳稳地保持在55到60之间。即使在最热闹的七福大道入口,它也只是短暂地滑落到50,然后立刻就弹回来了

我赶紧找了一群小混混,开打!战斗才是最考验性能的地方。我释放了各种热血动作(Heat Action),各种爆炸、火花、粒子效果噼里啪地砸出来。以前这里也是卡顿重灾区,尤其是终结技的镜头特写,经常会因为加载动画而“顿”一下。

这回我连着搓了十几次热血动作,每一次的镜头转换都非常丝滑。没有那种令人不适的“停顿”,就像给画面打了一层油一样,跑得贼顺畅

最终的实践总结与感受

花了两个多小时,从神室町跑到了苍天堀,又从苍天堀打回了神室町,把所有可能卡顿的场景都碾了一遍。我的结论是:这回更新,流畅度确实有实打实的提升。

这不仅仅是数字上的好看,更重要的是实际操作时的手感。以前你会因为担心掉帧,不敢在战斗中快速切换目标或者使用那些华丽的动作。你可以放开手脚去干,游戏能跟得上你的操作节奏。

至于画面,虽然没有大刀阔斧的重制,但那些细节上的打磨,比如更柔和的抗锯齿和光影处理,让整个游戏的视觉体验也更上了一层楼。你以前可能觉得画面好看,但玩起来有点别扭。现在是:画面好看,玩起来还舒服了!

如果你之前因为流畅度问题而弃坑了《如龙:极2》的PC版,我的建议是:赶紧把最新的版本下回来,再重新体验一次。他们这回是真的听进去了玩家的抱怨,把这个老毛病给治得差不多了。这回的实践体验,让我对龙引擎又恢复了一些信心。

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