大家伙儿都知道,玩《三国志14》这游戏,最要命的就是一个“拖”字。你如果拖久了,家里内政是上去了,但电脑AI也跟嗑了药一样疯狂发展。尤其是后期剧本,看各路神仙打架,往往发现自己陷入了无止境的拉锯战,一年打下来,还没收复两个郡。

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我以前也是这样。为啥要琢磨一个“快速统一”的打法?说起来有点丢人,我那阵子刚换了个新工作,忙得跟狗一样,每天晚上能摸鱼的时间就那么两个小时。之前老婆就抱怨我,说我玩个游戏,把孩子都哄睡了,还没打完一场大的战役。她那意思很明显:要不别玩,要不就赶紧打完!
没办法,我只能研究怎么在两个月内(游戏时间),把整个中原盘下来。这就是我研究出来的“速通”打法。核心就仨字:不贪心,只抓头。
我选的剧本是190年,群雄割据那个。主角嘛就选刘备。别看刘备开局惨兮兮的,但他有俩关键:关羽张飞,还有个“魅力”高,容易挖人。地点选在平原,或者直接庐江也行,总之要找个能快速滚雪球的地方。
第一步,内政?统统靠边站。刚开始那点钱,不要浪费在农田和市场这种慢吞吞的回报上。你得把所有资金砸在“兵舍”和“募兵”上。记住,速度是命根子。兵力必须在头三个月内冲到上限,哪怕军粮快见底了也无所谓,因为我们要打闪电战,不给敌人反应时间。
外交上,立刻给袁绍和曹操送礼,把“信赖”拉起来,至少保证他们不会在背后捅刀子。这两位大神,你惹不起,就先让他们去跟公孙瓒或者董卓耗着。我们要做的是,找一个最软的柿子捏。
我盯上了最近的弱鸡势力,比如孔伷、张邈这种城池少、将领更少的。我采取了三路并进的打法,完全放弃了防守,全部精力都砸在了进攻上:
这里面有个核心技巧,就是部队的“阵型”。咱们用雁行阵或者锥形阵冲过去,一旦接触,立刻想办法实现“夹击”。夹击这玩意儿太霸道了,士气掉得飞快,一回合就能把对面打得屁滚尿流,有时候兵还没死光,将领就直接被俘虏了。
我当时打孔伷那次,就是用张飞绕了一个大圈,从他后边直接冲进他的补给线,然后切断了他的粮道。他前线那支部队,还没跟关羽正式开打,士气就自己崩了。然后关羽带着部队,一路平推,三天就拿下了他唯一的主城。
打完一个,立马原地整顿,把俘虏能招募的招募了,不能招募的就先扔着。然后,掉头!不要停下来享受胜利,因为时间宝贵。紧我把目标转向了陶谦。
打陶谦的时候,我就发现,兵力优势已经完全建立起来了。关键是,我通过吞并前几个小势力,抓到了不少人才。比如张昭、糜竺这些内政高手,这时候就能派上用场了。
但我还是坚持那个原则:内政只做必要的。城池占领后,只把“市场”稍微修一下,把“征兵”拉满。至于什么文化、思想,那是统一全国之后才考虑的事情。我们的目标就是用最快的速度,把地图上那些小块的势力像滚雪球一样并吞掉。
这个阶段,我们已经有了足够的兵力去应付袁绍或者曹操的小规模骚扰了。他们偶尔会派个两三万人过来试试水,但只要我们手里攥着关张这样的大杀器,配合“鱼鳞阵”死守要道,他们根本打不进来。更重要的是,我们得利用他们打不进来的这段时间,把全部的军力投放到另一个方向。
说真的,这种打法就像是跟时间赛跑。我记得有一次,我为了争取一个回合,把两个部队的行军路线计算了半个小时,就为了保证他们能在关键时刻完成夹击。那晚上我老婆在旁边看电视,都忍不住问我,你玩游戏怎么跟写代码一样,算得这么细?
她哪里知道,这不光是游戏,这是我那点可怜的自由时间!不快速打完,第二天又得顶着黑眼圈去公司搬砖了!
等我吞并了东南沿海的大片土地,兵力超过二十万,将领也凑齐了一大堆的时候,游戏就已经进入垃圾时间了。这时候曹操还在跟袁绍在中原耗着,两败俱伤。我直接从侧翼杀进去,他们哪里还顶得住?主力部队一崩溃,剩下的就是接收地盘,然后统一全国。
最终,我只用了游戏时间一年零四个月,就完成了统一。速度之快,连我以前那些老伙计都不敢相信。所以说,玩《三国志14》,想快速统一,记住:军事优先级永远大于内政,找准弱点,快速出击,然后就是不断地滚雪球,别犹豫!