我得说句实话,仙剑7这游戏,我去年买回来玩了二十多个小时,就彻底给扔角落里吃灰去了。不是说它剧情不而是那堆烦人的技术问题,真把我的耐心磨光了。最气人的是什么?是频繁的闪退,还有大地图跑着跑着,帧数直接掉到十几帧,看着都难受。当时我就发誓,等它把这些致命的毛病治好了我再碰。

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前两天,也不知道谁在群里嚷嚷了一句,说官方出了个大补丁,号称解决了七八十个问题,我当时半信半疑。我这个人就是这样,听风就是雨,实践才是硬道理。我立马爬起来打开电脑,启动了平台客户端。一看,果不其然,一个接近2GB的补丁包挂在那里,写着“最新版本修复及内容更新”。
我当时也没多想,直接点开始下载。那网速倒是挺给力,没几分钟就下了个干净。我的第一反应不是去看它新增了而是直奔我当初被气到关游戏的那个存档点。
我要验证的,就是那个臭名昭著的性能卡顿问题。我的机器配置还行,但之前只要一进人多的城镇或者跑到地图资源丰富的区域,那卡顿简直是灾难。我选了一个之前让我最崩溃的场景——那个叫什么萍溪村的地方,资源贴图多得吓人。
我直接把画质选项拉满,跑了半个小时。结果让我有点意外。以前跑几分钟就开始发热,然后帧数曲线像坐过山车,现在居然保持在一个相对平稳的水平。虽然偶尔还有那么一两次小小的抽搐,但跟以前那种PPT级别的卡顿比起来,简直是云泥之别。至少,现在我可以顺畅地在村子里跑来跑去,找那些犄角旮旯的宝箱了。
我要测第二个把我气得砸键盘的问题:QTE判定失灵。
当时打一个火属性的BOSS,需要快速按键完成QTE来中断它的技能释放。以前我感觉我手速够快了,但是系统就是判定我失败,然后我就得重头再来。这回我特意读档去打那个BOSS,屏息凝神,等着QTE出现。当屏幕提示按键时,我快速地敲了下去,这回竟然成功了!我反复试了四五次,判定成功的概率明显高了很多。感觉他们确实调整了判定窗口,不再那么苛刻了,手残党总算能活了。
然后是第三个大问题:任务卡死和坏档。
我以前玩的时候,有一个支线任务,就是给谁送信的,交完信件之后任务状态死活不更新,导致我后面的主线都没法继续,直接废了一个存档。我这回特意重新开了个档,快刀斩乱麻冲到了那个任务点,走了一遍流程。交完信件,等了几秒,果然,任务日志弹出来了,显示“已完成”。看来这个恶性BUG终于被处理了,我的心脏病都好了一半。
解决了老问题,我才有心情去看新增内容。补丁说明里洋洋洒洒列了一堆,但我最感兴趣的是他们提到的一个“挑战模式”和一些新的服装。
新的挑战模式,我感觉他们对BOSS的AI和攻击频率都做了调整。以前那种站桩输出的打法是行不通了。我尝试了三次,才勉强通过了第一关,手心都出汗了。这不光是修复BUG,是把游戏的挑战性也给拉上来了。我坐在电脑前,从晚上十点一直打到凌晨两点,把手头能挑战的都打了一遍,那股久违的“通宵肝游戏”的劲头又回来了。
从我几个小时的实践来看,这回的大版本更新,绝对是下了苦功夫的。它不光是修修补补,而是真正动刀子把几个影响游戏体验的顽疾给割掉了。卡顿没那么严重了,判定也宽松了,新加的内容也挺耐玩。
以前总有人说国产单机首发就是“半成品”,需要等一波大更新才能玩。这回仙剑7的补丁,算是佐证了这句话。如果像我一样,之前因为那些恶性BUG被气走的老玩家,现在是时候把游戏重新装回来,给它一次机会了。
我打算从头开始二周目了,那些曾经让我抓狂的地方,我现在要笑着跑过去。