我得先坦白,我是个老得不能再老的“仙剑”系列粉丝了。从DOS时代的初代开始,我就跟着李逍遥、赵灵儿他们一路走来。当《仙剑客栈2》这名字一蹦出来的时候,我心里那根情怀的弦就绷不住了。

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当时我是这么想的:一代《仙剑客栈》虽然是个小品作,但那种大家齐聚一堂,在李家客栈里闹腾的感觉特别温馨。时隔这么多年,2代肯定得进步?至少玩法和剧情得更丰富点?我当时正忙着手头上一个烂尾的项目,每天加班到深夜,身心俱疲。我琢磨着,这不就是最好的放松方式吗?回到仙剑的世界里,开个客栈,远离江湖的腥风血雨。
我二话没说,直接冲了某平台的预售。没看任何评测,没听任何劝阻,纯粹是情怀上头。我记得那天晚上十点多,我把手头的工作草草收了个尾,就等着游戏解锁。那份期待感,比我当年等《仙剑奇侠传四》发售的时候都高。
游戏一解锁,我就立马启动了。初期的画面风格,怎么说,挺“卡通”的。比我想象中的Q版还要更Q版一点。但这不是重点,重点是“玩”起来怎么样。
我立马开始了我的客栈经营实践。我的目标很简单,就是把客栈做大做强,把能请来的仙剑角色全请来当帮工。我先把初期能招募的李逍遥、赵灵儿、林月如都安排上了。我给灵儿安排了收银,月如安排了跑堂,逍遥去厨房帮忙。我本以为这会是个轻松愉快的模拟经营。
具体的经营过程,让我头皮发麻:
我撑到了差不多第二年夏天,实在玩不下去了。我停下来反思,我花了大量时间在重复操作上,却没有得到任何精神上的满足或者剧情上的慰藉。我发现这游戏的核心乐趣,根本不是“仙剑客栈”,而是“时间管理”。
跟我当年玩初代仙剑的经历对比,真是天壤之别。我记得我小时候,为了买一张正版的仙剑光盘,我天天省吃俭用,攒了整整三个月的零花钱。那张盘我翻来覆去玩了不知道多少遍,每一段剧情、每一句对白,我都能背下来。那是一种发自内心的热爱和对优秀作品的尊重。
但《仙剑客栈2》给我的感觉是,它想用“情怀”这个巨大的标签,来掩盖它在游戏机制上的不足和内容的单薄。它就是把几个大家熟悉的名字扔进了一个设计得不怎么样的经营游戏里,然后告诉我:“你买单,这是仙剑。”
我的最终意见很明确:如果你是那种对模拟经营游戏有着极高耐心,且不计较操作手感的人,或许可以尝试。但如果你,和我一样,是冲着“仙剑”的情怀和人物互动去的,那么这游戏可能只会让你感到失望。它无法带来当年那种纯粹的感动,反而让人觉得这是对老IP资源的简单堆砌和消耗。
对我来说,它不值得我浪费宝贵的年假和熬夜时间。我现在已经卸载了,回去继续我的嵌入式研发项目去了,至少那个项目虽然烂尾,但至少我知道它烂在哪里。