兄弟们,这几天我肝这个《真三国无双8:帝国》的新版本,真是停不下来。我一看光荣又塞了一堆东西进来,屁股还没坐热,就赶紧跑去开机,从头到尾摸索了一遍,看看这回更新到底值不值我们熬夜。

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每次大更新,我最关心的不是什么平衡性调整,而是捏人模式(自定义武将)是不是又加料了。我一进游戏,直接奔着编辑功能就去了。
果然!这回光荣挺良心,塞进来一套全新的铠甲,叫“铁血雄狮”。以前那套盔甲穿起来总是显得人五短身材,这套“铁血雄狮”就霸气多了,肩甲直接支棱起来,走在战场上都有威风。我立刻就着手,给我最爱的一个原创武将换上了新装,配色也重新调了调。
然后是武器。虽然没有新增全新的武器模组,但是他们把几个旧模组的动作优化了。我感觉用“双钩”和“短戟”打起来,衔接更加流畅,不再是以前那种砍空气的感觉。尤其是用“双钩”放无双的时候,那个视觉效果,噼里啪一顿乱转,太解压了。
除了外观,我还特地去翻了这回新增的几个新武将数据。他们终于把几个在剧情里挺重要的小配角给升格了。比如那个谁,名字我忘了,但是现在他有了独立的头像和固定的战斗语音。虽然没有专属无双,但这至少意味着光荣开始关注那些被遗忘的角落了。
光看捏人不过瘾,我得实战跑一遍。我琢磨了一下,决定开一个新的剧本——“群雄割据”。这个剧本势力错综复杂,最能考验新的外交和内政政策。
我选了一个边缘的小势力,就是那种开局只有一座城,四面全是狼的难度。我的实践过程是这样的:
我从昨天晚上八点开始,一直肝到凌晨四点,就是为了把这些新东西全部摸一遍。我的感受是,这回更新虽然没有翻天覆地的变化,但是它确实把以前一些让人挠头的小问题给解决了。
捏人党直接狂喜,因为那些新的自定义部件够我们玩好一阵子。而对于喜欢挑战剧本的玩家来说,外交AI稍微聪明了一点点,玩起来至少不会那么憋屈了。
我这个实践记录就是告诉大家,别犹豫了,这回更新值得你打开游戏,把你那吃灰已久的原创武将拉出来,换身新衣服,再杀个痛快!