上次玩《神领编年史》(CDR)已经是半年前的事了,当时弃坑就是因为策划瞎改,把最核心的几个副本难度提得太离谱,刷起来贼累。结果最近老群里那帮家伙又开始躁动,天天喊“新版本大翻身,赶紧回来!”我一开始是不信邪的,但架不住他们天天发截图勾引我,说新的平衡性调整把老职业又抬起来了,而且新团本奖励丰厚得吓人。

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上周五,我终于按捺不住,把电脑上的那几百G垃圾清理了清理,硬是腾出地儿来把这个新的V3.0版本装上了。这安装包真不是盖的,硬是下了我快一个小时,中间还断了两次线。重新进去,画面倒是没啥太大变化,但那个新界面,简直是灾难。把以前习惯的技能栏位置全换了,找背包都得找半天。这操作,一看就是为了吸引新玩家,完全不顾老玩家感受。
我强忍着别扭,上线第一件事就是奔向拍卖行,想看看这回版本大更新对老材料的冲击有多大。结果发现,我之前囤的那批稀有矿石,价格直接跌了八成。气得我当场差点卸载游戏。但来都来了,总得看看他们吹嘘的新内容到底值不值。
他们吹得最凶的就是那个新加的“远古神殿”团本。我一看,好家伙,难度写着“史诗”,奖励看着挺诱人。我立马拉了公会几个老哥组队,想着凭我们的经验,第一天就能把它给推平了。结果,被现实结结实实地抽了一巴掌。
用了新牧师再去打,流程顺畅多了,最终也算是把这个新团本给“实践”通关了。但通关后我发现一个巨大的问题——新掉落的那些装备,属性提升真不如我的老装备。搞了半天,原来只是把以前的某个老材料换了个名字,塞到新副本里让你刷一遍,数值上压根儿没诚意。他们说的丰厚奖励,指的就是多了一堆需要重新合成才能用的低级材料。
总结一下这回更新,简直就是“新瓶装旧酒,还逼你换勺子”。他们说是解决平衡问题,实际上就是通过逼迫老玩家转职或者重新培养小号的方式,强行拉高了在线时长。我整个实践过程下来,最深的体会就是累,不是游戏好玩的那种累,而是被策划牵着鼻子走的那种憋屈。
那个问我新版本好不好玩的群友,我直接回他俩字:别碰。我这几天的血泪教训,就是最好的证明。如果你是想回坑的老玩家,建议再等等,等他们把这个半成品版本修修补补再说。我先去隔壁养老游戏里躺两天回回血了。