这阵子没事干,听说有人把《植物大战僵尸》和《明日方舟》给魔改到一起了,我这手痒痒的,就想去试试水,看看这帮民间大神到底能搞出什么花活来。

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刚下完这游戏,我寻思我可是老PvPZ玩家了,随便堆几个高坚果和豌豆射手,还不是分分钟通关?结果?我被教做人了。
我点开了第一关,上来就想着老规矩,先种向日葵(这版本里对应的是产费的先锋干员),结果费(DP)那个涨速,慢得跟蜗牛爬似的。我还没攒够第二个干员的费用,僵尸已经跑到面前了。我赶紧部署了一个‘德克萨斯’(先锋位),刚想喘口气,后头一个大僵尸直接冲过来,把我的防线撕了个稀巴烂。
我这气就不打一处来。连着玩了五把,五把都跪在前期。这难度,真不是开玩笑的。比原版的《植物大战僵尸》高了不止一个档次。我琢磨着,这哪是PvPZ,这根本就是高难度塔防,而且还是带着AK那套费用机制的。
说来惭愧,我之所以这么较真,是因为我家那上小学的侄子,他暑假来我家玩,我看他随手玩这游戏,居然轻松过了好几关。当时我还嘲笑他,说这不就是换皮游戏嘛有什么难的?结果他看我连第一关都过不去,那眼神,充满了鄙视。
我当时工作上刚好有一个特别折磨人的Bug没解决,越看越烦躁,索性就把气撒在了这个游戏上。我告诉自己,一个游戏都搞不定,还怎么搞定工作上的Bug?我就非得通关不可!
我痛定思痛,开始认真研究。这版本最大的难点就在于DP(费用)的回收和干员的站位。我总结了以下几个步骤,算是给萌新踩过的坑:
我花了一个周末的时间,彻底把思维从“种菜”转变成了“费用管理”。从一开始的每把失败,到后来的稳定通关,我终于体会到了这个版本的乐趣。
等你掌握了费用循环的节奏后,你会发现这游戏难度虽然高,但容错率也比你想的要大一点。只要前期没崩,后期靠着高练度的重装(高坚果)和强力输出(术士/狙击),就能稳稳推平一切。
我侄子再也不敢用那眼神看我了。这游戏,真香!