别的本事没有,就是爱钻研这些藏着掖着的东西。前阵子,群里有个兄弟突然说,《嗜血印》最近更新了一点小补丁,结果有大神挖出来,这游戏好像偷偷加了个新的隐藏结局。我一听就坐不住了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》www.gm89.me
我立马打开游戏,想着这事儿必须得亲自去啃下来。我玩这个游戏少说也有一千多个小时了,各种流派、各种结局我早就滚瓜烂熟。按理说,新东西无非就是把老流程里的某个条件改一下,或者加个新道具。我先是凭着感觉,把之前那些触发“真结局”的流程又走了一遍,比如所有隐藏房间都找一遍,所有NPC的对话都点一遍,把能供奉的都供奉了,能拿的道具全塞进包里。
结果?忙活了两个晚上,肝得我眼睛都快瞎了,还是那个老结局。我当时心里就犯嘀咕,是不是那群人在扯淡,或者我错过了什么不起眼的小细节?
我这个人,你让我放弃那不可能。既然自己瞎琢磨不行,我就开始满世界翻帖子,找视频。结果网上能找到的,全是几年前的老攻略,关于这回更新后的新结局,消息零零散散,根本凑不成型。有的说要用特定的武器打最终BOSS,有的说要在某个地图站够三分钟不许动,简直是胡说八道!
我把那些看起来稍微靠谱的“土方子”全部记下来,然后开始一一验证。
我当时真的有点上火了,这新结局肯定是被藏得特别深,不是用常规思路能扒拉出来的。我把注意力从“怎么打”转移到了“怎么触发”上。
就在我准备放弃的时候,我在一个几乎没人看的贴里,看到一个留言。那个留言只有短短几句话,写得特别口语化,像是不经意间透露的秘密。它指明了一个方向:核心触发点,根本不在游戏的后半段,而是在游戏开局的某个地方,而且和主角的某种“状态”有关。
我立刻调转思路,重新开了个档。我回想了一下游戏里那些容易被忽略的环节。很快,我锁定了目标——那就是“伤痕”系统。我们都知道,主角受伤后身上会有伤痕,而大部分玩家都是赶紧找药治根本没人关心这些伤痕能干
那个留言暗示,要让主角在某个特定的地图,以“身受重伤”的状态,去触碰一个平常根本不会去碰的道具。我开始试验。我故意让小怪把我打得只剩一丝血,身上布满了最深的血痕,然后一路跑到游戏早期的一个祭坛。
重点来了!我跑到游戏第五章,那个平时用来恢复血量的石像那里。平常我们都是恢复,但这回我带着满身的伤痕,去选择了“放弃治疗”这个选项。我刚点下去,你猜怎么着?屏幕没提示任何东西,但右上角突然闪过一道微弱的血红色光芒,然后背包里多了一个平时根本看不到的隐藏道具——“受难者的印记”。
我当时兴奋得直接跳了起来,我知道我成功了!这个印记就是触发新结局的关键信物。我赶紧记录下了整个流程,并且一路小心翼翼,确保不能死掉,因为一旦死亡,伤痕和这个印记的状态可能会重置。
我用最快的速度冲到了游戏最终的那个大殿。在面对最终BOSS之前,通常我们会遇到一个选择的石碑。以前我们都是选择“继续前行”或者“回到最初”。但是这回我带着那个“受难者的印记”走过去,石碑上竟然多出了一个全新的,血红色的选项!
这个选项名字特别古怪,叫“以残躯铸血誓”。我毫不犹豫地选了下去。
屏幕一黑,没有进入BOSS战,直接跳了一段全新的CG动画。主角不再是单纯地打败敌人,而是用一种非常悲壮的方式,完成了他的使命。这和我之前看过的所有结局都完全不同,剧情线也接上了游戏更新后新加入的那几段背景文本。
我全程录屏,跑完整个流程,确认了条件非常简单,但就是非常隐蔽:
我前后花了将近一周的时间,把所有的弯路都走了一遍,发现,新结局的打法就是这么简单又变态。现在我把我的实践记录全部分享出来,老玩家们,赶紧去试试,这个结局的动画是真的顶!