最近这阵子,我重新把《罗马2:全面战争》翻出来玩。以前我玩的时候,就喜欢无脑爆重装步兵,觉得人多甲厚就能平推一切。结果上次打传奇难度,差点被马其顿的矛兵教做人,兵牌直接红了一大片,气得我差点把键盘砸了。我立刻意识到,这不行,老一套战术已经跟不上版本节奏了。

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我就琢磨,既然AI的侧翼包抄和远程火力都加强了,我光堆正面步兵线是肯定要吃亏的。我决定彻底改变思路,开始走“速度碾压”和“远程压制”的路子。我花了两天时间,专门开了几个自定义战役,来测试不同兵种的配比和实战效果。
一开始我试着多配弓箭手,结果发现效率太低,对重甲单位打不动。后来我锁定了两个核心单位:一个是高伤害投掷兵(比如罗德岛投石手或者努米底亚标枪兵),另一个是高冲击骑兵。我发现,现在投掷兵对重甲的破甲伤害简直是逆天,只要给他们足够的输出窗口,几轮下来,对面的重装军团直接就报废一半。
为了保护这些远程输出,我彻底放弃了以前那种昂贵的重步兵主力。我转而招募了一堆便宜的辅助兵(比如意大利辅助兵或者当地的廉价雇佣兵),就是用来当炮灰,负责在正面拖住敌军。成本低,死了不心疼,只要能争取到几分钟的投射时间就值了。
具体的战术执行,我试出了一套百试不爽的打法。就是把那些便宜的辅助兵拉成一条很薄的线,对面AI一看,觉得我兵力不行,肯定要冲上来。等他们一接触,我就立刻把我的两队投掷兵拉到侧翼或者后面,找好角度,对着他们背后的重甲方阵一顿输出。那画面,简直是血肉横飞,数字哗哗地跳。对面阵型马上就乱了。
但光靠远程还不够,必须要有决定性的打击。我把大部分资源全砸在冲击骑兵上。我尤其喜欢用高卢冲击骑兵或者潘诺尼亚骑兵,速度快,冲击力猛。等到正面辅助兵线开始顶不住,但投掷兵已经把对面打残了的时候,我的骑兵就从战场侧面或者后面插进去,一锤定音。只要冲锋生效了,对面指挥官的白旗瞬间就升起来了。这不就成了吗?
前天我用这套兵种搭配,开了个“艾西尼”(就是不列颠那个部落)的困难战役。大家都知道,艾西尼初期兵种特别烂,全靠骑兵和投掷兵撑场面。我照着这个思路,快速积累了冲击骑兵和精锐标枪兵。打罗马军团,我完全不跟他们硬碰硬,就是耗。罗马的重步兵跑得慢,追不上我。等他们队形散了,我集中骑兵突袭他们的将军和远程单位。兵种克制发挥到极致。
现在我的标准配置是:
这套打法彻底改变了我的游戏体验。我现在推图效率高得吓人,一场战斗下来,伤亡率能控制在极低水平。那些以前觉得难啃的重甲军团,现在在我面前就是移动的靶子。我这才发现,玩《罗马2》不是比谁兵多,而是比谁更懂版本、更会利用投射兵的破甲优势。欧洲这片地儿,我现在随便拉一支部队都能横着走了。成就感一下子就上来了。