说起《月蚀的假面》,那可真是我大学时候的“救命稻草”。那时候我刚从一个三线小城考到北京,人生地不熟,专业课又卷得要命,整天感觉自己快被压垮了。当时我宿舍有个哥们儿买了日版的Wii,他看我不开心,就丢给我玩这个游戏。日文看不懂,我就硬着头皮,一边查字典一边玩。

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我当时为了搞清楚剧情里那几个女主角——流歌、美月、圆香——到底是谁在装神弄鬼,我足足啃了一个星期的生肉攻略。那会儿为了省钱,我连食堂的肉菜都不敢点,但为了这游戏,我特意跑去旧书市场,买了一本超厚的日汉词典。你别笑,我当时就立了个誓,要是有一天这游戏重制了,我一定要当第一个把所有信息摸透的人,算是给当年那个熬夜查字典的自己一个交代。
这回情报一出来,我立马就启动了我的“考古级”情报挖掘实践。我这回可不是随便看看新闻就算了,我得把制作组的底裤都给扒出来。
我的实践过程分了三个主要阶段,每个阶段都像当年我准备期末考试一样,死磕到底。
第一阶段:挖掘原始信息,确认变更点。
第二阶段:基于图像的剧情走向大猜想。
预告片里出现了几个非常清晰的画面,是流歌站在一个走廊上的场景。我把这几个场景逐帧截了下来,然后拿出来比对了Wii版对应的场景截图。我的实践记录立马就抓住了关键:
第三阶段:推算发售日,这是技术活。
我翻阅了光荣特库摩近几年的几款重制/复刻作品的发售规律,我发现他们非常喜欢在财年末(也就是一月到三月之间)或者日本的夏日恐怖季(七月到八月)发布。这回情报是秋冬季放出来的,如果想赶在圣诞档期,宣发战线太短,风险太大。
我做了一个大胆的推测,并且在我的实践记录里写死了:他们会避开年初那些3A大作的锋芒,选择一个相对平静的档期,比如明年三月中旬。这个时间点,刚好是日本学生放假前夕,非常适合铺货收割一波购买力。如果猜中了,我就去买一箱啤酒庆祝,如果猜错了,那说明制作组这回是真藏得太深了。
这番折腾下来,我感觉比当年考完试还轻松。虽然只是对着屏幕瞎猜,但这都是基于我当年的经验和这回仔细挖掘情报的实践记录来的。我觉得,这回我的预感八九不离十,等着看!