玩《火焰纹章》(FE)系列的时间可真不短了。从最早GBA那几作开始,我就被这战棋的魅力给套牢了。这几年任天堂出的新版本,我心里是有点打鼓的。总觉得他们为了迎合新玩家,把好多硬核的东西都给弄软了,有点变味儿。

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刚听到这回的新作要上架,我心里是拒绝的。想着算了,省点钱买点别的游戏不好吗?可是,架不住群里那帮老兄弟天天在聊。有个哥们,他跟我一样是《圣战系谱》的铁杆粉丝,他硬是说这回系统回归了点老味道,让我至少去看看实机演示。
我拗不过他,那天晚上,我就去油管翻箱倒柜找了些试玩视频。看来看去,发现这回角色设计倒是挺抓眼球的,但最让我动心的是那个“纹章士”系统。它不像之前某些作那样,完全把老角色弄成花瓶,而是让他们以戒指的形式提供强力加成。这一下子就勾起了我这老玩家的情怀。
那天晚上,我翻来覆去睡不着,心里想着:不行,不能光看别人玩,自己不体验一下,怎么能说它不于是我直接摸出手机,点开电商平台,硬着头皮就下单了实体卡带。等了两天,终于把这新玩意儿给盼来了。
卡带一插进机器,我就迫不及待地开始设置。老规矩,难度我直接选了最高难度——“超难/经典”。毕竟是老玩家,不让角色永久阵亡那叫什么FE?我当时心想,要是这作的“超难”跟前几作一样是虚张声势,那我就要狠狠地吐槽一顿。
刚进游戏,剧情演出那叫一个华丽,这点必须承认。但是,我的“实践记录”重点不在看动画,而是在战斗。我直接跳过了大段大段的日常对话,直奔第一章的战斗地图。
第一次战斗,我就感受到了这回战斗节奏的改变。整体来说,地图设计还是有那个味道,地形利用、兵种克制都还在。但“回溯”功能(这回叫什么时光水晶来着?)简直是我的心腹大患。
我的习惯是,每一步都算到极致,错了就重开一整关。但这回系统给了你后悔药,我发现自己潜意识里开始玩得更奔放、更大胆了。前几关,我故意卖了好几次角色,然后就直接按了回溯键。虽然成功保住了角色,但那种老FE的紧张感、那种肾上腺素飙升的刺激感,一下子就被这个功能给稀释了大半。
这让我非常不爽,但转念一想,这大概就是他们吸引新玩家的手段。为了找回挑战,我后来干脆在心里默默立了个规矩:除非全队阵亡,否则不许用回溯。
玩到中期,战斗的复杂度开始直线上升。这回的职业系统和技能继承简直是个大坑,一个能让人陷进去出不来的大坑。我的实践记录主要集中在尝试各种看似荒谬的搭配上。
缺点也跑不掉。我发现这回的“日常互动”环节,简直是浪费时间。那个基地里的小游戏,什么钓鱼、跑腿、撸猫,做一遍就腻了。为了保持强度,我不得不每周都去重复那些单调的互动,感觉就像在游戏里打卡上班一样,毫无乐趣可言。如果能把这些精力都放在设计更精妙的地图上,该多
我前前后后花了大概一百多个小时,通了一遍超难经典难度。现在可以给个定论了。
优点方面,这作把FE的内核重新拾回来了:
缺点方面,老玩家可能会有点膈应:
最终的结论是:如果你是新玩家,或者更喜欢轻松体验剧情的玩家,那绝对值得入手。它提供了足够多的乐趣和策略深度,而且难度曲线设计得很友
但如果你跟我一样,是那种只喜欢对着一张张地图抠站位,喜欢挑战极致难度的老铁,你可能需要像我一样,在心里默默屏蔽掉那些鸡肋的日常部分,并且强制自己不要使用回溯。这样一来,它依然是一个值得你花大把时间去钻研的好战棋。
我为它花了钱,花了时间,虽然有些不满意的地方,但最终它没有辜负我的期待。我还会继续二刷,这回试试看只用初期兵种通关,挑战一下自己的极限。