最近也不知道哪根筋搭错了,突然就想把当年3DS上的《宝可梦太阳》捡起来再玩一次。我这个人就这样,要做就得做最好的,所以第一件事就是打开搜索引擎,开始找最新版本,想看看有没有什么官方补丁或者民间优化。毕竟这游戏都过去这么久了,肯定有高手把稳定性和流畅性搞到顶了。

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刚开始查的时候,我以为很简单,结果发现自己被绕进去了。我先是在国内的几个游戏论坛翻了一遍,发现大家讨论的“最新版本”五花八门。有人说官方更新到1.2就没动了,有人说“现在都玩魔改版了”,还有人干脆把《太阳/月亮》和后来的《究极太阳/究极月亮》混为一谈。这下我头大了。
为了弄清楚到底哪个版本最“稳定”和“好玩”,我决定从官方渠道开始着手对比。我把当年买的实体卡拿出来,插进我的老3DS里,发现它自带的版本号确实是1.0。然后我连接了网络,跑完了官方更新,最终停在了1.2补丁。这就是官方的终点站,没跑了。
但仅仅停在1.2肯定不能满足我。我更想知道,现在大家说得那些“体验优化”,到底在哪儿?
我转头就把精力投向了模拟器阵营。我知道现在玩3DS游戏,Citra模拟器是主流。我跑去GitHub上把Citra的各种分支版本全部拉了下来,包括那个追求速度的“金丝雀(Canary)”版和追求稳定的“夜莺(Nightly)”版,我一个都不放过。我下载了游戏的1.2版本ROM文件,然后开始针对性地测试。
我把电脑配置调到了最高,又尝试更换了渲染API。先用OpenGL跑了一段,画面绚烂,但遇到某些大招动画,帧数马上就掉得妈都不认识。然后我换成了Vulkan,这下流畅度直接上来了,虽然初期配置麻烦,但跑起来明显稳定多了。我测试了四个不同的着色器设置,才选定了那个跑图不闪烁、战斗不卡顿的配置。
我花了整整一个周末,把《太阳》和《究极太阳》的ROM都用这个配置跑了一遍。我的实践记录如下:
我一开始只是想随便玩玩。结果一研究就陷进去了,非要找出那个“最新”和“最好”。我这人干什么都一个德性,不搞清楚来龙去脉就浑身不舒服。
为啥最近这么较真?说起来有点好笑。前不久我把一套我们公司用了十年的库存管理系统代码大改了一遍,几乎是推倒重来。我写了足足六十多页的重构报告,就差指着领导鼻子说“这才是最新最稳定的方案”了。
结果?领导看了一眼,就把我的报告扔到了一边,说:“老方案用了十年了,虽然卡点,但稳定。不要搞新花样,风险太大。”我当时差点没气炸。稳定个屁,那玩意儿早就是一堆烂泥,修修补补根本治不了本。
我憋着一肚子气回到家,在折腾这个“宝可梦最新版本”的时候,我突然就找到了一个宣泄口。我把《太阳》里那些老掉牙的机制和画面问题一个一个解决了,用最新的模拟器和配置跑出了高分辨率、高帧数的版本。我把这种对完美的追求发泄在了游戏上。
我每天晚上都会打开我的《究极太阳》,看着它流畅运行,心里才踏实。反正公司那套老系统,让他们继续卡着。我找到了我的“究极稳定版”,自己玩得开心最重要。