我本来对《任天堂明星大乱斗》这种游戏是不屑一顾的。我玩游戏几十年,一直只喜欢那种策略养成类的,要我玩格斗游戏?那是纯浪费时间。但是,今年过年的时候,我那小舅子带着他家那个小学四年级的“小魔王”来我家住了半个月。

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这个小家伙,别的什么都不玩,就迷上了我那个吃灰已久的Switch。他吵着闹着要玩大乱斗,说他们班上都在讨论这个。我能怎么办?为了耳根清净,我只好咬牙掏钱买了《任天堂明星大乱斗 特别版》——数字版,还把那两季的斗士证DLC也一并买了。当时心里那个肉疼,觉得这几百块钱砸进去,就是打水漂了。
我的实践过程,是被逼出来的。
为了能在他面前保持一点点长辈的尊严,不至于被一个10岁小孩按在地上摩擦,我硬着头皮开始练。我连怎么跳、怎么抓人、怎么复原都搞不清楚。他用卡比把我打得找不到北。那段时间,我每天晚上都得偷偷摸摸地对着电脑研究各种角色的出招表,学习“复归”的技巧。这跟当年我深夜研究《三国志》的兵种相克表,感觉完全一样,只不过对手从电脑变成了真人。
我至少投入了五十个小时在这种不情愿的“训练”上。我发现这游戏远不像表面看起来那么简单,它不是那种纯粹瞎按的格斗游戏。它有很深的门道,有技术上限,也有运气成分。我把主流的几个角色都尝试了一遍,挨个试手感,找到了几个适合我这种“慢热型”选手的本命角色:
等我能够熟练地用林克(尤其是用炸弹)反制小舅子的卡比,并且能偶尔打出“横向猛击”的击飞时,我已经在这游戏里打了不下三百局了。这时候,我才真正有资格评价它,因为它已经从一个娱乐工具变成了我必须掌握的“技能”。
从纯粹的性价比来看,这游戏在Switch上,可以说是独一档的存在。为什么我这么说?
第一,内容管够: 本体就塞了七十多个角色,加上那两季DLC,角色更是多得吓人。每个角色的手感和打法都不一样,光是把这些角色都摸一遍,你就能玩上几个月。如果你是任天堂粉丝,光是看到那些经典角色聚在一起乱斗,你就值回票价了。
第二,耐玩度逆天: 虽然我最初是为了应付小孩才买的,但它真的可以让你跟家人朋友一直打下去。它能把硬核格斗和派对游戏的乐趣结合得很我家的亲戚朋友来聚会,现在都不玩麻将了,都在玩大乱斗,图个热闹。
这游戏值不值得买?
对于我这种被逼入坑、原本对手残格斗不感兴趣的人来说,它都彻底征服了我。它有深度,有情怀,更重要的是,它有那种吵吵闹闹的合家欢气氛。如果你有一台Switch,并且手里有点闲钱,别犹豫,掏钱。如果不是因为那段时间被小舅子烦得不行,天天逼着我跟他对战,我可能一辈子都发现不了这款游戏的真正魅力。它不只是游戏,它还是一个家庭聚会神器,这个实践记录,就是我跟那小魔王血泪对战的证明。