这几天群里又炸锅了,说任天堂明星大乱斗(Smash Bros.)更新了。我这人跟大多数玩家不一样,我不太爱看官方那拗口的补丁说明,什么“判定帧数调整”,“后摇减免”,太专业了,我喜欢自己进去试手感,用身体记住改动。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》www.gm89.me
更新包我是在昨天晚上十点多才开始下的。下载完,我没急着匹配对战,直接一头扎进了训练场。我的习惯是先找最热门的几个角色,以及我的主力角色,挨个跑一遍动作。这回更新前大家嚷嚷得最凶的就是说要削弱卡比和增强林克,所以我得从他们开始动手。
我调出了林克(Link)。这角色以前打远程太依赖弓箭了,但是蓄力慢,很容易被滑铲或者冲刺盾反。更新说明里隐约提到了弓箭的优化,但我得自己验证。
处理完林克,我就把目标转向了卡比(Kirby)。卡比一直很烦人,尤其是在高风险的边缘战,那个吸入(Inhale)判定简直是噩梦。大家都在传这回吸入的后摇被增加了。
我立马操纵卡比,在训练场边缘使用“吸入”,然后尝试马上进行防御或者回避。在旧版本里,吸入失败后,你可以立刻拉盾。但这回我按了盾,卡比明显卡顿了一下,像是脚底抹了胶水。我反复试了十几次,确定这个后摇增加得很明显,保守估计至少增加了五个判定帧。这意味着如果卡比没吸到人,对手有足够的时间上去打一套连招。这下那些只会用卡比在场边瞎吸的玩家要难受了。
光测主流改动还不够,我得看那些细节处的优化,这些才是决定高阶对局胜负的关键。我把我的主力角色,库巴(Bowser)拉了出来。库巴这体重,打人是疼,但收招慢也是硬伤。这回更新貌似调整了他的侧B(Koopa Klaw)抓取后的位移。
我用库巴抓取AI,然后尝试推向悬崖。以前侧B推人,对手的受击位移距离短,很难直接把人推下悬崖。这回我感觉推出去的距离长了一截。我特意找了个小尺子在屏幕上做了个标记,更新后推人距离至少增加了半个身位。这大大提升了库巴的致死能力。我当时在电脑前直接拍手叫这才是实打实的加强。
还有就是黑暗萨姆斯(Dark Samus)。她的上B(Screw Attack)总是被人诟病难以击中,判定区域太小,而且收招很慢。听说这回判定范围有优化。
我进去对着站在原地的小机器人,用上B进行攻击。以前必须非常精确地贴着对方才能打全伤害。我站在离AI稍微远一点的地方起跳,上B居然也能扫到,而且能连击。虽然范围增加得不多,但上B这招不再那么鸡肋了。这让我意识到,这回更新不光是削弱强势,也真正想让一些长期弱势的角色能有上场的机会。
我为啥总要花几个小时,自己把这些改动从头到尾摸一遍,甚至自己用土办法录屏计时?
我以前是做机械加工的,对数字和手感特别敏感。我知道官方给出的数据,往往和实战中的体验有偏差。比如“判定范围扩大”,官方可能只加了一像素,但实战中它能让你多抓住一次机会,或者多躲过一次惩罚。我得把这些“手感”的变量,变成我能掌握的实战记录。
我这人年纪大了,反应速度肯定比不过年轻人,所以我只能靠更深刻的理解和更精确的预判来弥补。我把每一次更新的改动都整理成一个简短的笔记,然后专门针对这些改动去训练,这样每次对战,我就能比对手多知道一点点信息。这些看似微不足道的细节,就是我在高水平对战中能赢下来,不至于被年轻人淘汰的秘诀。等我把所有角色的改动都跑一遍,我再把我的“手感数据”分享给群里的朋友们,这样大家就能快速适应新版本了。
这回更新是朝着更平衡的方向走的。削弱了过于安全赖皮的角色,给了那些需要加强的角色一些甜头。我接下来几天会继续完善我的测试,争取把所有人的改动都摸透!