最近这阵子,我的Switch就差没被我当成杯垫用了。家里那个《塞尔达传说:王国之泪》早就通关了,新游戏又一直没找到合适的。我媳妇儿开始天天念叨,说Switch是不是只能玩《动物森友会》这种养老游戏了?

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我寻思着,不行,得找个能两个人一起乐呵乐呵,又不至于太硬核的游戏。毕竟那种需要花几百小时研究技能树的,我俩都没那时间。当时我就在网上刷了一圈评测,很多老玩家都把《超级马里奥3D世界》这个加强版夸上了天,说它四人同屏那叫一个“互相伤害,增进感情”。
我是个典型的数字版玩家,懒得换卡带。我那天晚上,忙完工作,直接打开了任天堂商店。一看价格,任天堂还是那个任天堂,坚挺得一批,一分钱不降。我当时犹豫了一下,这要是买回来不好玩,这几百块钱不就打水漂了吗?但想到媳妇儿那期待的小眼神,我一跺脚,直接输入密码下单。买了就买了,大不了就是多了一个吃灰的数字版游戏。
游戏不大,很快就下载好了。我赶紧把手柄插上充电,就等着第二天早上开玩,把我的实践过程给记录下来。
第二天一大早,我甚至比闹钟醒得还早。我叫上媳妇儿,又把我刚上小学的侄子拉了过来(他正好周末在我家)。三个人,三个手柄,准备挑战这个所谓的“合家欢”游戏。
我们分配了角色:我选了马里奥,侄子选了奇诺比奥(因为跑得快),媳妇儿很聪明地选了桃子公主(据说她能在空中飘浮,容错率高)。
刚进入第一关,场面就彻底失控了。
我们花费了半个小时,才踉踉跄跄地过了两关。这不是因为关卡难,而是因为我们的大部分时间都在“谋杀”队友。媳妇儿在旁边笑得眼泪都快出来了,她说这哪是合作,这是生存竞技。我当时就明白了,这个游戏最大的乐趣,就在于这种随时可能发生的互相伤害和推搡。
等我们熬过了前两个世界,新鲜感稍微降下来一点后,我开始认真研究这游戏了。我发现,光是通关太容易了,真正的挑战在于收集。
每一关都有三个绿星和一个印章。为了拿到这些,你必须开始精准地操作,不能再像一开始那样瞎跑乱跳了。我当时就决定,先把侄子送回家,这小子太影响效率了。然后我跟媳妇儿两个人,开始进入“收集癖”模式。
我们开始研究隐藏的水管,尝试用猫咪马里奥爬到最高的柱子上去,甚至为了拿到一个藏在远处的绿星,我得严格控制好冰球的发射角度,稍有偏差就得重来。为了那几个难搞的关卡,我们重复尝试了不下十次。
这种从无脑乱打,到追求完美收集的过程,让我重新感受到了老任游戏那种“看似简单,实则硬核”的魅力。我发现,我实践记录的重点已经从“好不好玩”变成了“这游戏到底能藏多少东西”。
在本体玩得差不多,收集了七七八八的绿星之后,我切换到了附带的《狂怒世界》(Bowser's Fury)。实话实说,我一开始对这个“附赠品”没抱太大希望。
但一进去,我就被惊艳到了。它完全打破了传统马里奥的分关卡模式,变成了一个小型开放世界。我独自一人操控马里奥,在巨大的湖面上探索,寻找猫咪太阳。酷霸王Jr.(小库巴)可以辅助我,帮我找到一些隐藏道具。这种设计,感觉非常现代。
最刺激的,就是狂怒酷霸王的出现。每隔一段时间,天气就会变黑,狂怒酷霸王就会从水里冒出来,开始对你发射火球。我必须争分夺秒地跑路,或者在有限的视野里,抓紧时间收集到猫咪太阳,才能暂时把他赶走。
我花了大概五个小时,把所有灯塔都点亮了,然后挑战了最终的巨大化战斗。那种变身成巨型猫咪马里奥,跟巨大酷霸王对轰的感觉,简直是爽翻了。整个过程短小精悍,没有一丝废话,我当时就想,任天堂在用这个小模式,偷偷展示他们未来马里奥的蓝图。
经过我前后将近二十个小时的实践记录和体验,Switch上的《马里奥3D世界》到底好不好玩?
我的答案是:太值了,买它没错。
它成功地满足了我一开始的需求:
我强烈推荐所有拥有Switch的人都去试试这个游戏。好了,我的实践记录就到这儿,我得继续去挑战本体里面那个噩梦级别的“冠军之路”了,听说那才是对操作的终极考验。