我本来对《生化危机》这个系列,真就是停留在了PS时代。后来的那些版本,我顶多就是知道个名字,根本没细玩。要不是前段时间我跟我小舅子掰扯起来,我估计这辈子都不会去把这个系列的家谱捋一遍。

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我这小舅子是个高中生,天天喊着《生化危机4:重制版》是他玩过最好的游戏,非说这就是“最新”的,跟最新的电影一个待遇。我当时就随口说了一句:“你玩的那个叫重制版,它再新也是个老故事,正儿八经的续作是7和8。”
好家伙,这一下算是捅了马蜂窝了。他立马跳起来,说我根本不懂,说重制版画面最牛,操作手感最卡普空花大精力做的,肯定就是最新的正统。我当时觉得这小子简直是胡搅蛮缠,但又不能凭空掰扯,毕竟我确实有一阵子没关注这个系列了,万一卡普空真改了策略?
我这人有个毛病,就是只要跟人争论起来,就算是为了口头上的胜利,我也得把事情的原委挖个底朝天。那天晚上我就决定自己动手实践,把所有版本的发行顺序和定位,彻底查清楚。
我干的事情就是跑到各大游戏平台和维基百科上,把所有挂着“Resident Evil”或者“Biohazard”名字的游戏,全部拉了一个清单。这不拉不知道,一拉吓一跳,这系列的游戏数量简直是一团麻,什么正统作、重制版、外传、枪战游戏、在线游戏,五花八门。
我把这些游戏按照发售时间一个个核对了一遍。这个过程真有点像考古,把卡普空这几十年东拼西凑出来的作品线,硬生生拽出来。
通过对比发售时间、剧情连贯性以及官方的宣传,我终于摸清楚了卡普空的套路。
正统作(或者叫续作):
我发现,卡普空每次推出正统续作时,都会用全新的数字编号进行标注,并且它们的故事是紧接着前作往后发展的。比如,从《生化危机6》跳到《生化危机7》,再到《生化危机8:村庄》,它们之间的故事和主角是延续的,技术和玩法往往有很大的革新。目前来看,最新发行的正统续作就是《生化危机8:村庄》,它是在2021年5月发售的。
重制版(Remake):
重制版就很好理解了,它最大的特点是复刻了老游戏的核心故事线和场景,但是使用了最新的技术、引擎(比如RE Engine)和全新的操作方式来制作。比如《生化危机4:重制版》,它讲述的还是里昂去救总统女儿的故事,故事框架没变。重制版虽然画面是最新,发行时间也可能比正统续作晚(比如《RE4重制版》比《RE8》晚),但它在故事时间线上是插回了过去。重制版是为了让新玩家体验经典故事,同时用新技术升级游戏体验。
简单来说,重制版是在“翻新老房子”,而正统续作是在“建新楼”。
我的结论是:如果你问的是最新的数字编号续作,那现在是《生化危机8:村庄》。如果你问的是最新发售的、基于主线故事的作品,那可能是《生化危机4:重制版》及其后续的DLC。
我把这个清晰的区分和时间线甩给我小舅子看的时候,他当时脸就红了。我告诉他,玩游戏要看乐趣,但区分正统和翻新,那是研究系列历史的基本功。
这件事我为啥这么清楚?
那天晚上我跟我小舅子争得太厉害,我俩直接在客厅里拍桌子下了个赌注:如果我证明了7和8才是正统新作,他就得给我洗一个月碗;如果他赢了,我给他买最新的显卡。为了那一个月不用洗碗,我把整个系列的编年史,甚至连外传的剧情都稍微看了一眼,生怕他抓住什么漏洞反驳我。
结果,我赢了。现在我家厨房的洗碗机已经退休了,我安安心心看他洗了一个月的碗。这就是我为什么对《生化危机》的最新版本和重制区别门儿清的原因,因为这是我用一次“家务劳动”换来的实践记录。