最近我突然心血来潮,又把《生化危机:浣熊行动》翻出来玩。这游戏,我跟你当初刚出的时候被不少老玩家骂得狗血淋头,觉得它根本不是正统《生化危机》。但我就是喜欢它那股子硬核的、必须打配合的街机味儿。想着现在应该有不少新人没接触过,或者接触了又因为太难直接弃坑,我就琢磨着得给他们整点实用的干货,让他们少走点弯路。

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我决定要分享实践记录,就不能光说不练,必须自己先从头到尾跑一遍。我特地选了专家难度,开启了单人模式,准备重新体验一遍做“独狼”的痛苦。结果?我差点把手柄砸了。我第一次尝试走USS路线,选了向量(Vector),想着潜行清怪快,应该能轻松点。进去TMD就发现,这游戏AI做得稀烂,队友跟弱智一样,敌人永远知道你的位置。我跑了两关,一直被僵尸围住,手里的子弹跟泼水一样,打出去全是水漂。
我气得直接把游戏关了,冷静了两个小时。我意识到,官方给的那些“推荐技能”根本就是扯淡,尤其是那个什么加速跑,跑起来还不如走位躲避实在。我以前总是习惯性地把这游戏当成纯粹的第三人称射击游戏去玩,但实际上,它是个重度资源管理和团队配合的游戏。你单枪匹马,就算操作再也活不过暴君加舔食者的双重围攻。
我意识到,攻略的关键不在于多牛逼的操作,而在于正确的配置。为了给你们写这篇攻略,我逼着自己去找了三个野队朋友,然后重新磨合。这个磨合过程,简直是灾难,我们最初尝试了四种不同配置,每天晚上都得死上几十次,才能勉强摸索出一点点门道。
我们从角色选择开始重新规划。一开始我们都想着多配几个突击手,结果发现弹药在第三关就彻底见底了。后来我们调整思路,配置了一个医生、一个爆破手和一个突击手。这才勉强能推进。那几天晚上,我每天都得熬到凌晨两三点,不是在躲暴君的追击,就是在研究怎么用最少的子弹干掉那些恶心的猎杀者。那段时间,我连做梦都是舔食者在追我。就是这么硬生生地用时间堆出来的,我才总结出下面这些新人必看的实用技巧:
这些教训,都是我用无数次死亡换来的。之前我一度觉得这游戏是彻头彻尾的垃圾,现在深入研究了它的机制和团队配合之后,才明白它只是“制作粗糙”而不是“毫无乐趣”。希望你们这些刚接触的新人,能吸取我的教训,少在那些没用的技能和武器上浪费时间,直接抄我的作业,快乐地体验这款童年回忆! 好了,我要去继续我的下一个章节实践,准备开始写UBCS的篇章了。