玩游戏喜欢追求一个“全”。当年《女神异闻录5》本体我来回刷了三周目,就是奔着完美结局和全社群去的。所以《女神异闻录5S》(或者叫《Persona 5 Strikers》)一出来,我立马就盯上了。

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刚开始那阵子,我心里就犯嘀咕:这游戏到底出了哪些版本?最早听说它是在PS4上,那是必然的,毕竟是日厂。后来一看,还有Switch版。再过了一段时间,PC党终于也等来了,上了Steam。所以我第一次动手研究,就是要把这三家的版本搞清楚,尤其是我当时手头的Switch和新配的PC,到底玩起来有啥区别,值不值得我再花一份钱。
我这个人经常出差,动车上坐着没事干,Switch的便携性简直是无敌。当我知道P5S上了Switch,想都没想,直接就冲了数字版。我当时的想法很简单:动作游戏嘛能玩就行,画质差点也能忍受。
结果,我下载完,打开跑起来那一瞬间,就知道自己上当了。
P5S这游戏,它不是回合制,它是个爽快的无双/动作混搭。战斗场面那叫一个花哨,怪一多,特效一放,Switch直接就开始拖泥带水。我盯着帧数表看,多数时候能在30帧左右晃悠,但一进大地图或者放觉醒技,那帧数立刻就掉到20多,感觉整个世界都慢下来了。更别提那分辨率,为了稳住帧数,画面糊得一塌糊涂,棱角全没了,糊成一片。玩久了眼睛疼,心里更堵得慌。
那段时间,我正好负责一个超级紧急的项目,每天晚上都要熬到凌晨两点,回到家就只想放空。结果,指望用Switch打P5S放松一下,反而越打越烦躁,体验极其糟糕。我一咬牙,当即决定:必须换平台,哪怕钱白花了也认了。
为了搞清楚到底哪个版本最值得,我狠心决定,把Steam版也买了。我找了几个经常玩无双类游戏的同事,大家一起测试,把三个版本(Switch,我的PC,以及同事的PS4)放在一起跑了一遍,记录了最明显的几条区别:
Switch:锁30帧,实际战斗中经常跌。是唯一一个让我觉得卡顿的版本。
PS4:原生60帧,很稳,体验中等偏上。
PC(Steam):只要显卡不是太烂,随便就能跑满60帧,甚至可以自己解锁到更高。流畅度是三个版本里最好的。动作游戏的打击感,帧数高了才到位。
Switch:TV模式下最高也就720P,动态分辨率一降下来,就非常模糊。
PS4:多数时候稳定1080P,画面清晰。
PC(Steam):轻松拉到2K甚至4K。最明显的差异是抗锯齿和纹理。PC版画面锐利,细节丰富,看剧情动画的时候尤其能感觉到差别。
Switch:加载时间最长。我从一个区域切换到另一个区域,等得我心烦,有时候能等上三十秒。
PC:我当时装在固态硬盘上,加载速度就是秒进。几乎没有等待时间,非常顺滑。
P5S版本大全,就是PS4、Switch和PC(Steam)。如果你追求一个能随时随地打发时间、对画质帧数要求不高,那Switch版勉强能用。但如果你想获得《女神异闻录5S》原本设计的那种爽快流畅的动作体验,PC版绝对是降维打击,PS4版排第二。
你可能会问,一个游戏而已,至于这么折腾吗?又是买Switch版,又是买PC版,还拉着同事一起做对比测试。
这跟我那段时间的状态有关系。
我那阵子工作上压力山大,手头那个项目出了点问题,需要没日没夜地去填坑。领导和客户天天追着屁股后面问进度,搞得我脑子嗡嗡响。我当时特别需要一种能够“完全沉浸”进去的娱乐方式,来彻底忘记现实的焦虑。我把这个过程,当成了一个转移注意力的“实践任务”。
为了找到最完美的沉浸体验,我试着排除所有可能影响我心情的干扰因素,包括游戏卡顿、画面模糊、等待加载等等。因为现实中已经够慢、够糊、够烦躁了,我不想在虚拟世界里还重复这些痛苦。
我卸载了Switch上的版本,彻底转投PC。那感觉,简直是拨云见日。当PC上的60帧画面流畅地跑起来,Joker帅气地挥舞着刀,我心里那股烦躁才真正地被压了下去。这不是单纯地玩游戏,而是通过这种极致的追求,帮助自己在现实的压力下找到一个喘息的出口。对我来说,这回的版本选择和对比,不仅是游戏评测,更是一次自我心理修复的实践记录。