我是个老玩家,但也是个老实人,玩游戏喜欢做笔记,玩完就分享出来,给大家少走弯路。今天我们聊聊《女神异闻录5S》(P5S)这个事情。话说回来,我为啥会突然跑去玩P5S?跟我去年底的工作变动有点关系。

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那段时间,我公司里负责的一个项目,就是那种耗时耗力,结果快上线了,突然被高层叫停了。我当时真是气得差点砸电脑,忙活了小半年,说停就停。心情差到极点,正好看到P5S打折,心想,得找个东西转移一下注意力,重拾一下怪盗团的快乐,逃避现实,它不香吗?
结果我跳进P5S里才发现,这根本不是P5那个回合制慢悠悠的节奏!我一开始的实践过程,真叫一个惨不忍睹。我就是把P5那套“慢工出细活,属性相克慢慢磨”的打法带进来了。
刚进第一个“Jail”,就是那个涉谷的迷宫,我简直是一头雾水。我习惯性地想用潜行摸过去,结果发现敌人跑得比我快,一旦被发现,马上就是一大群怪围上来。我用Joker在那儿一通乱砍,按键按得手都要抽筋了,但是伤害刮痧,挨了两下就残血。特别是遇到那种带护盾的精英怪,我简直不知道该怎么搞定它们。
第一次大挫折:被爱丽丝(第一个Boss)教做人。
我头铁地冲进去,以为靠等级压制就能过。结果?她跳来跳去,放技能范围巨大,我完全不知道躲。我试了三次,每次都是被她的“精神攻击”打得晕头转向,然后就被一套连招带走。当时我就放下手柄,琢磨了半小时:不对劲,肯定是我玩的方式错了,这不是无双游戏,但也不是P5那种站桩输出。
我立马改变了我的实践方向。既然是动作RPG,那么资源分配和快速反应是第一位的。我从头梳理了一下,发现新手开局想快速上手,必须先搞定下面这三件事,否则就是浪费时间瞎折腾:
1. Bond技能点的优先度分配
P5S的核心成长系统叫“Bond”,它给的点数很宝贵,初期千万不能浪费在那些增加经验值或者增加掉落率的技能上。我一开始就是犯了这个错误,导致前期战斗力极差。
我把前面乱点的都给重置了(P5S这点很良心,可以重置),把点数重新分配后,战斗的持久力立马提升了一大截。
2. 初期阵容配置:Joker不是万能的
很多人开局就只想用Joker,但初期Joker的Persona池很浅,覆盖面不够广。我的实践是,必须带一个稳定续航的角色。
初期刚加入的杏和祐介,虽然打击感很酷,但是他们缺乏回复能力,很容易拖慢节奏。最好的策略是:
我之前老是想让杏(火)上去打,结果她被Boss的范围攻击擦到就得用我的道具瓶回血,后来我换上摩纳,靠着回血技能,我的道具消耗直接降了一半。
3. 动作战斗的“灵魂”:充分利用环境和弱点
P5S的战斗精髓在于快速切换形态和利用弱点。新手很容易忘记按住R1(或者对应的召唤键)进入菜单施放Persona技能。
P5S开局,千万别想着硬刚,先把Bond点组好能续航的队伍,然后在战斗中把自己当成一个动作玩家,多切换,多利用环境,你才能真正体会到这个游戏的乐趣,而不是像我一开始那样,被小怪追着跑,把本来用来放松的“精神寄托”变成了新的烦恼。