我得先坦白,我是《女神异闻录》系列的老玩家了,从P3开始追,P5更是通了三遍。当初知道《女神异闻录5s》(P5S)是光荣做的无双(Musou)类游戏时,我心里是瞧不上的。一个纯血JRPG,跑去割草?这不瞎搞嘛我当时觉得这就是Atlus授权给别人用来快速捞一笔钱的衍生品,等它打骨折我都未必想买。

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但人算不如天算,去年年底家里出了点急事,我得跑去南方一趟照顾亲戚,一去就是快两个月。那地方鸟不拉屎,我每天除了医院就是酒店,晚上闲得蛋疼,又带着点焦虑,急需找点事做。我只带了我的Switch,总不能每天都对着天花板叹气?这时候我才突然想起P5S这玩意儿。当时它正好在打折,一想反正是消磨时间,咬咬牙,我就直接从商店摁下了购买键。
我这个人玩游戏比较轴,一旦决定玩了,就得玩透。既然要测,就得往难了测。我直接选了困难难度开局。我本以为这会是一个全程无脑方块三角割草的游戏,就跟那些三国无双、战国无双一样,大开大合,看看动画就完了。结果,我一进第一个监狱(Jail),就被糊了一脸,直接给我整不会了。
这玩意儿压根不是传统无双!你不能站桩硬刚,也不能一路莽到底。它把P5的回合制元素强行揉进了即时动作里。你得跑位,躲技能,抓住敌人硬直,然后按R1(或者Switch上的R键)切进菜单,放技能,触发弱点,才能发动总攻击(All-Out Attack)。这个操作流程我反复练习了快三个小时,才找到一点点手感。中间死了好几次,心里骂骂咧咧,觉得光荣把一个好好的系统搞得不伦不类,像个四不像。
但我没有放弃。为了打发那段无聊的时光,我逼着自己去研究每个角色的动作模组和战斗思路。Joker的换面具机制还在,但这回切面具的速度要求高到离谱,慢一点小怪都能给你一套带走。我专门花时间测试了祐介(Fox)的滑行攻击和杏(Panther)的鞭子范围,发现要打出高效率和高伤害,你不能像无双游戏那样一味乱按,你必须带着JRPG的脑子去玩动作游戏,时刻关注敌人的属性弱点和SP蓝条。
我在战斗上投入了大量精力,特别是研究了新的“大师艺术”技能树。每次解锁新技能,我都会去挑战几个难搞的BOSS,去验证新技能的实战价值。我发现,真正硬核的战斗不是割草,而是P5那种属性克制和打DOWN机制,只是它被做成了即时制的。一旦你掌握了用物理平A积累硬直,用魔法攻击破防的节奏,那体验感是直线飙升。我发现自己已经彻底沉迷进去了,每天都在期待着晚上的“测试时间”,早把最初的抵触扔到一边了。
我一路肝了近五十个小时,把主线通了一遍,又回头去清理了所有的Request支线任务。我总结出P5S最牛逼的地方,根本不是战斗机制,而是它真的继承了P5的灵魂。
当初我为什么瞧不上它?就是因为“无双”两个字。但实际上手后我才明白,它只是借用了“割草”这个形式来表现怪盗团的强大,内核还是那个注重羁绊、注重剧情的P5。那段时间,每天晚上我就是靠着P5S来打发无聊和焦虑,它帮我度过了那段烦躁的日子。它不只是一个游戏,它简直就是我那段灰色日子的精神支柱。
女神异闻录5s最新值得入手吗?我的答案是:当然值得,而且是必须入手!尤其是如果你是P5老玩家,错过了这个,简直是巨大的损失。它补全了P5的后日谈,而且战斗系统新鲜且有深度,绝不是无脑的圈叉操作。当初瞧不起它的我,现在只想抽自己两个大嘴巴子。
不用犹豫,趁着现在Steam或者主机平台有活动,直接买爆它!你会感谢我的这回深度测评的。