我记得上次打开《GTA三部曲 决定版》,还是它刚出来没多久的时候。那时候我简直气得肝疼,尤其是那雨水效果,糊得我根本看不清路,人物建模也像橡皮泥捏的,跟我记忆里那些经典画面完全不是一回事。

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我当时骂骂咧咧,直接把游戏从我的固态硬盘里拖出来,删得干干净净。发誓这辈子都不碰这玩意儿了,简直是糟蹋情怀。
不过最近老有朋友在群里私聊我,说R星这小子终于良心发现了,最近悄悄推送了一个大补丁,说是专门针对画面和各种奇奇怪怪的BUG做了大幅度的优化。他们催着我让我回去再试试,说现在勉强算是个能玩的游戏了。
我这人就是好奇心重,心里一直琢磨着:真有他们说的那么玄乎?不行,我得亲自去跑一趟,眼见为实。
重新下载与测试准备
我忍着脾气打开了R星那个磨蹭的启动器。找到三部曲,发现果然有更新。更新包不小,我点下下载按钮,等着它慢慢跑完。中间我顺手清理了下桌面,泡了杯茶,才算安装完成。这过程就花了我快一个小时,心想如果这回再不行,我就彻底拉黑这个启动器。
我决定先从最不能忍受的几个方面开始测试。
画面优化与雨水实测
我启动了罪恶都市。这个版本我以前玩得最多,所以对里面的光影效果和氛围特别敏感。
进到游戏里,我先调出了夜景,然后呼出了下雨天气。这一下,变化立马显现出来了。
我跑遍了几个我以前觉得光影最怪异的区域,现在那些奇怪的亮度骤降和闪烁基本消失不见了。R星总算知道什么叫打磨了。
人物建模与任务稳定性
我切换到了圣安地列斯。我以前最吐槽的就是CJ,那模型看着就别扭。我冲进健身房,把人物转了一圈,换了几件衣服。虽然还是那个画风,但边缘锯齿和材质过渡明显好看了。至少没有那种一眼看过去廉价的塑料感了。
为了测试稳定性,我特地重复玩了几个以前特别容易出BUG的任务。我记得有个任务,只要我加速得猛一点,游戏就直接给我闪退。这回我使劲儿加速,撞了几个路人,游戏依然运行良好,没出问题。这说明底层代码确实修补得更扎实了。
我花了整整一个下午的时间,跑遍了三座城市,体验了各种天气和交通工具。
的结论与个人感慨
说句心里话,这补丁来得太晚了。它本应该在发售的时候就是这个样子。这让我回想起我刚买这游戏的时候,气得找客服理论,结果客服就只会回复一些模板话术,让我当时觉得钱都白花了,还不如回去玩玩原版。
我记得当时我对着电脑屏幕抱怨的时候,我媳妇儿正好在旁边削苹果,她看了一眼我的屏幕,摇了摇头,随口说了一句:“这画质还没你以前在电脑房玩《侠盗猎车手》那个老版本强。”当时那话可把我气得够呛。因为我真的觉得被R星背叛了。
不过现在看来,经过官方这一通猛操作,这三部曲总算摆脱了“半成品”的称号,勉强达到了“合格”线。
如果你跟我一样,首发就被劝退了,现在绝对是个好时机重新装回来,体验一把官方迟到的“情怀优化”。我这周末得把时间腾出来,重新扮演一回汤米了。