这几天我闲着没事儿,又把《八方旅人》翻出来重温。你知道的,玩这种日式RPG,最怕的就是玩到一半发现版本不对,漏了什么补丁或者平衡性调整。我这个人,一旦决定要重新开档,就必须把所有数据摸个底朝天,强迫症犯了。

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八方旅人,我们都知道有两代。第一代(OT1)出来时间比较久了,第二代(OT2)相对新一些,理论上后者还在微调阶段。我得出的结论是,这两款游戏现在基本都进入了“养老期”,但版本号这东西,不同平台之间,或者说最初发行和最终稳定版之间,还是有区别的。
我二话不说,直接从第一代开始查起。我先是打开了我的Switch,因为我当初买的是卡带,我想看看Switch系统里显示的数字。结果,Switch里的版本显示的是一个很规整的数字,比如说是1.0.4。但我知道,这只是基础版本,我得确认这个版本有没有对应Steam或者PS平台的后续补丁。
我又跑去翻了Square Enix(SE)的官方新闻稿。我一页一页地翻看,查阅了2023年和2024年初的所有更新日志。我发现,OT2在发售后确实经历了几次重要的补丁,但这些补丁主要集中在游戏体验优化、性能提升和修复了一些导致流程卡死的BUG上。最重要的一个更新是1.1.0,它主要完善了游戏的一些底层逻辑,但没有增加任何大型的DLC内容。随后的1.1.1和1.1.2(如果存在的话)都是非常小的、针对特定地区或特定设备优化的微调。
我花了这么多功夫,得出的一个最直接的结论就是:
八方旅人最新版本是多少?
版本号对比:OT2的版本号(1.1.1)比OT1的最终版本号(1.0.4)高,这很正常。因为OT2作为一个全新的游戏,在发售后肯定会有更多的数据迭代和优化,需要更高的数字来标识其修补的次数。简单来说,OT1是跑完了全程,稳定得跟石头一样;OT2是还在持续打磨期,数字跳得稍微频繁一些,但现在也趋于稳定了。
这事儿,说白了,就是为了求个心安。要是没有这个强迫症,我也不至于折腾这么久。我为啥对这个版本号这么较真?这就要从我去年遇到的那件糟心事说起了。
去年夏天,我兴冲冲地买了一张OT1的二手卡带,想着回去好好玩。结果,我打开游戏开始玩了快二十个小时,发现一个特别知名的支线任务,就是那个猎人找猫的,怎么都触发不了。我跑去网上查,发现全球首发版卡带是有一个恶性BUG的,只有更新到1.0.3以上才能修复。
我当时差点没气死。我赶紧把卡带拿出来,插到我的机器里,强制更新。结果我当时住的地方网络特别烂,一个补丁包我挂了一整夜,第二天早上才更新完。我的二十个小时白跑了,为了确保流程完整,我只能无奈地选择重新开档。
那段经历真是把我给整怕了。从那以后,我形成了一个习惯:玩任何JRPG,只要涉及版本更迭,我必须亲自上手确认最终的、最稳定的那个版本号到底是多少,这个数字代表着我能安心地投入到剧情里,不用担心突如其来的BUG导致我重头再来。
所以这回重温八方,我花费了这么多时间去摸清OT1和OT2的最终数字,就是为了避免重蹈覆辙。现在我心里有底了,OT1和OT2的版本都处于非常稳定的状态,大家可以放心大胆地开玩。我的分享结束了,我得回去继续我的旅人了。