我对《不死军团2》的感情是又爱又恨。这游戏我是从它刚出Early Access那会儿就跟着一起折腾的老玩家了。之前几个版本,特别是去年那个改资源系统的补丁,把我气得够呛,直接卸载,发誓再也不碰。

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前段时间,我妈摔了一跤,住院了。我在医院陪护,大晚上要盯着输液瓶,不能睡死。躺在陪护床上,除了刷短视频,就想找点能杀时间,又不需要太动脑子的策略游戏。翻来翻去,突然想起了UL2。当时看到官方说这回版本号大更新,主要就是把之前砍废的几个高阶兵种给拉回来了,还加了全新的“感染潮”应对机制。我当时心里犯嘀咕:这帮开发商是不是又在忽悠我们这些老玩家回去送钱?
但我这个人就是贱,越是被恶心过,就越想回去看看它到底烂成什么样了。我立马
打开
手机热点,登陆
Steam,点开
下载。那个补丁包简直是史诗级别的,我等了
整整两个小时,才安装
完成。启动游戏,第一个感觉是UI变了,比以前干净利索了不少,不那么像半成品了。这算是开了一个好头。既然要测,就不能玩新手难度,那没意思。我直接
选了
之前让我崩盘的“炼狱模式”地图,定下
目标:坚持到第60天,尝试
使用被加强的“瘟疫之镰”作为核心输出。新版本把初期的木头采集速度稍微
提了
上来,让我能更早地铺设
基础防御线。以前的版本,你得抠着资源过日子,连盖个房子都得思前想后。这回我试着
把农民全部拉去
伐木,只留了
两个人生产
食物。事实证明,这个调整非常关键,让前期不至于像以前那么憋屈。我成功地
在第一次尸潮来临前,造好
了两层围墙,部署了
八个弓箭手。中期是重点。我
花了
大量的科技点,解锁了
“瘟疫之镰”(那个拿大镰刀的高级单位)。之前这玩意儿就是个废物,移动慢,攻击间隔长,被一群低级僵尸围住直接白给。这回我把他投进了
中型尸潮里测试
。开发商说的没错,他的攻击现在变成了小范围AOE,而且砍一刀能触发
一个短时间的护盾。我搭配了
几个“重甲步兵”在前面抗伤
,“瘟疫之镰”在后面收割
,效率比以前高了至少两倍。以前需要两队机枪塔才能守住的路口,现在一队“瘟疫之镰”就能顶住
,而且损耗小得多。新版本最怕的就是突发性的“感染潮”。以前是完全靠硬防御
顶住
,非常无聊。现在他们加了
一个“呼叫支援”的系统。我实践
了一下,在45天的时候,地图边缘刷出了
一波巨型尸潮,我当时兵力不足,立马按下了
求援按钮。系统空投了
五个“紧急防御包”,里面是临时炮台和路障。虽然代价是消耗了我所有储备的石油,但是它帮我争取了
关键的十分钟,让我重新调整了
防线,没让基地直接GG。我总共
打了
三局炼狱模式,其中两局成功坚持
到了70天,虽然最终还是被泰坦僵尸冲破了
防线,但过程体验比老版本好了太多。我发现
,这回更新不再是单纯地削弱
玩家来提高
难度,而是真正增加了
玩家应对危机的手段。以前玩UL2,就是
抠资源
,修防御塔
,然后等死
,策略深度很浅。但这回我体会到了
真正的“策略”:什么时候投入
石油呼叫支援,什么时候把
“瘟疫之镰”调到
薄弱点,每一步决策
都影响着
的生死。我把
我妈的输液瓶盯完了
,游戏也玩通了
大半,这回的版本更新总算靠谱了。我的真实评测是:如果你像我一样,因为之前版本太坑而
弃坑了
,现在是时候回去
捡起来
玩玩了
。它修补了
大部分老毛病,增加了
新的战术深度。至少,这回更新让我觉得
,我那两小时的下载时间,值了。