说真的,自从《街头霸王6》的消息出来后,我以为《街头霸王5》的更新就该彻底停了。结果前几天,我那个在国外工作,天天熬夜打SF5的老铁突然给我发了个微信,就俩字:“削了。”我问他削啥了,他也没细说,就说赶紧去看看最新的平衡性补丁,这可把我好奇心勾起来了。

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我立马放下手里刷的视频,把PS5给开了。我这个人,玩格斗游戏有个习惯,拿到补丁绝对不看官方那堆拗口的说明,直接进游戏里自己上手摸索。官方写的那些数字,你真放到对战里,感觉可能完全不一样。
我先做的,就是直奔训练模式,把几个我常玩也常被虐的角色挨个试了一遍。我主玩嘉米(Cammy),所以第一个试的就是她。之前嘉米的重拳(Standing Heavy Punch)那个判定范围,有点太离谱了,感觉就是卡普空给的甜头。我这回着重去试了试它跟中距离进攻的衔接。
光改角色平衡还不是最要命的,最要命的是系统底层的微调。我发现这回更新最大的亮点,或者说最让我抓狂的,是关于V反击(V-Reversal)的改动。
以前V反击,用完之后,那个V槽的惩罚是统一的。但这回卡普空好像悄悄调整了V反击的资源消耗效率。具体怎么变的我还没完全用帧数工具测出来,但是手感上就是,你频繁使用V反击,后续V槽恢复的速度好像被稍微拖慢了一点。
我当时就去联系了我的那个老铁,他玩古烈(Guile),问他有没有这种感觉。他回复我说:“早就发现了,我用古烈这回更难受了,那个‘音速手刀’的蓄力时间好像微乎其微地增加了一点点,虽然官方没写,但只要是玩了几千个小时的都能感觉出来,卡普空就是故意的。”
这种藏在暗处的改动,才是最折磨人的。它不会直接在补丁说明里告诉你,但会通过细微的帧数变化,让你在实战中感觉不对劲,然后被迫去适应。
我折腾了差不多一个晚上,把这回更新里涉及到的主流角色和系统改动,用我的“土办法”都跑了一遍。总结下来就是:这回更新是针对那些过于赖皮的“无脑”机制进行了一次温和的修复。
新的改动影响到了谁:
打完训练模式,我立马去排位赛里试了试。果然,之前习惯性的连段因为判定微调,经常性地会断掉,搞得我手忙脚乱。被一个玩科迪(Cody)的哥们儿暴揍了一顿。他问我怎么突然菜了这么多,我说:“补丁把我打废了。”
所以说,游戏更新,对于我们这种靠肌肉记忆打游戏的玩家来说,简直就是一次技术归零。你必须重新去练,去适应。这回的补丁内容虽然不多,但影响深远,我已经把我的笔记整理出来了,下周准备再花点时间把帧数表彻底测一遍,这样心里才踏实。