咱们玩《史莱姆牧场2》,第一件事儿就是缺钱。一开始那粉红晶体(Plort)卖得跟白菜价似的,你想搞个像样的升级,没有几万块纽币(Newbucks)根本下不来。我实践了一圈,发现早期就盯着那点低级货卖,根本就是浪费时间,得把目标直接定在高效益的拉戈(Largo)身上,那才叫王道。

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我的核心思路是:找一个食物易得,产出晶体价值又高的组合。早期能接触到的晶体里,发光的荧光(Phosphor)和爆炸的爆爆(Boom)都不错,但它们的食物——水果和蔬菜——需要定期种植,稍微有点麻烦。我这个人比较懒,喜欢“一劳永逸”。
我选定了“猎人/虎斑拉戈”(Hunter/Tabby Largo)这个组合。
我的第一趟远征就是跑去那片有猎人史莱姆和虎斑史莱姆的地盘。我当时是带着吸尘器(Vacpack)把能吸的全吸了,把老家平台上的农田和鸡舍位置全规划
可能有人会问,为啥我非要这么拼命,一定要在一两天内把这个高效的养殖场建起来?我跟你说,这是被逼出来的。
前几天,我吭哧吭哧跑了一上午,好不容易攒够了一背包爆爆晶体(Boom Plort),少说也有三四千纽币。正准备回牧场,结果一个手滑,我跳跃的时候没注意,直接带着一背包的晶体,从彩虹岛的边缘直坠深渊。啪!全没了,连带着我那可怜的史莱姆抓取器(Slime Grabber)也跟着殉职了。
当时我就坐在电脑前傻了五分钟,整个人气得不行。两小时白费,直接把我心态搞崩了。我当时就发誓,非得搞一个能让我躺着赚钱的系统不可,我要让系统自己吐钱给我,不然这口气我咽不下去。就是为了这份不甘心,我连夜把这个猎人虎斑的养殖系统给敲定了,从一个亏钱鬼变成了高效印钞机。这份实践记录,就是那天晚上气头上熬出来的成果。
我的主要工作围绕着“抓鸡、造房、喂食、收钱”这四个步骤开展。
我立马腾出了两个最棒的围栏位置,都用来安置我的猎人虎斑拉戈们。我花了所有存款,把两个围栏都装满了升级件:
由于拉戈们喜欢吃鸡,我必须保证有稳定的鸡源。我在旁边的平台上建了两个高级鸡舍(Coop)。
所有围栏都装了自动晶体收集器(Auto Plort Collector)。这样我人根本不用在场,鸡舍稳定产鸡,喂食器稳定投喂,拉戈稳定产出,收集器稳定回收。
我每天要做的事情就是:
这套系统建成后,我真的可以解放双手了。我完全把精力放在了跑图探索新区域,或者解锁新的工具上,而不是为了那点可怜的纽币跑断腿。
我算了算,光是这两个拉戈围栏,一天稳定能给我带来八千到一万五的纽币收入,具体看当时的市场价。自从我搞定了这套自动化系统,我几乎瞬间就买齐了所有前期必须的升级,包括更大的背包、喷气背包(Jetpack),甚至连那些装饰性的花园升级都轻松搞定了。
所以说,史莱姆牧场不是靠勤奋就能发财的游戏,它靠的是规划和自动化。把力气花在刀刃上,早点把低级货淘汰掉,直接奔着高价值的拉戈去,才是快速致富的王道!