妈的,这《曼岛2》汉化版更新之后,我简直要气死了。之前老版本跑得飞起,一点毛病没有,这回说是有新赛道新车,我那个兴奋,结果一上去就卡成PPT,特别是在高速过弯需要快速加载地图细节的时候,帧数跟坐过山车一样。

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我这人轴,新东西出来了不第一时间搞定就浑身难受。拿到更新包那天晚上,我立马启动游戏,准备跑上几圈找找手感,结果发现不对劲。画面一闪一闪的,顿挫感特别强。我一开始怀疑是A卡驱动的问题,想都没想,立马去官网下了最新的驱动,重新安装了一遍。屁用没有,卡顿照旧!
然后我尝试调整游戏内的画面设置,从“极高”一路降到“中”。纹理、阴影、反射,所有能降的我都给它拉到最低。画面是糊得一塌糊涂,但卡顿依旧,只是从每秒一卡变成了每秒半卡。我当时真想砸键盘,心想我为了这个游戏,为了那点沉浸感,专门升级了DDR5平台的新机子,结果跑个几年前的PS4移植的玩意儿都费劲?这事儿要是传出去,我这“硬件发烧友”的脸往哪儿放?
说起来,我之所以对这卡顿这么上火,是因为前段时间隔壁工位的老王总嘲笑我,说我只会买最好的硬件但不会调教优化。我当时一拍桌子跟他打了个赌,说我能把这游戏用中档配置跑出丝滑效果。现在倒卡成狗。这口气我必须争回来!硬着头皮,我决定从系统和文件层面动手排查。
既然驱动和画面设置都是浪费时间,我就知道问题肯定在游戏文件内部或系统底层层面了。我打开任务管理器,观察CPU和显卡占用,发现一个奇葩现象:CPU八个核心中,只有一两个核心被拉满到90%以上,其他核心在摸鱼。这就是典型的老游戏引擎对多核优化烂的问题。
我立马意识到是游戏引擎的“核心分配”出了问题。我的具体操作如下:
经历了这一通折腾,我重新启动游戏,跑了一遍我的测试赛道。MD,真丝滑!不仅画面回到了正常水准,而且之前那种细微的顿挫感也没了。老王那孙子还等着看我笑话?我直接截图,把帧数曲线和丝滑的画面甩了过去,告诉他:什么叫技术,这就叫技术。实践是检验真理的唯一标准,卡顿?不存在的!我的记录分享完毕,赶紧去跑圈了!