我这个人,以前对“生存”类的游戏是完全不感冒的,觉得就是浪费时间,打打杀杀多结果去年,我家老房子装修,我被赶出来在外面租了两个月房。每天下班回家,面对空荡荡的屋子,除了刷视频就是发呆。

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我有个哥们,就是那种只玩硬核游戏的怪咖,天天在群里嚷嚷《氧气未包含》(就是大家说的氧游戏)多么多么牛,多么多么烧脑。说它就是个“披着生存外衣的物理模拟器”。我当时心想,能有多难?一气之下,趁着打折直接就购入了,想着两个月搞定它,也算打发时间了。
我这个人玩游戏不喜欢看攻略,上来就是莽。我创建了第一个基地,选了三个看着顺眼的小人。开局我直接就下令让他们挖挖挖,扩大空间。我压根没去管什么“压力”、“温度”、“气体”这些玩意儿。
第一天:小人喊着“没吃的”,我造了最简单的浆糊条,解决了。空气?我造了个最基础的藻类氧气机,以为搞定了。
第三天:基地里开始变得黏糊糊的,小人跑过去就会溅起水花。厕所满了!我赶紧研究怎么处理污水,尝试着用管道引出去,结果管道堵塞,污水直接喷了我干净的水源一身。
第五天:小人全部开始咳嗽。我发现,底下的二氧化碳堆积如山,温度高得离谱。他们的压力值瞬间爆棚,然后一个接一个地开始破坏我的设施。我眼睁睁看着我的基地从繁荣走向混乱,宣布“殖民地失败”。我当时真的想把键盘砸了。
我不服气,决定钻研这个游戏。我足足花了三天时间,把它的“气体物理学”和“热力学”翻了个遍。我才明白,这根本不是一个“生存游戏”,这是一个精密的工程模拟器。
我的第二次实践就是一个系统重构过程:
我知道不能再乱挖了。我从零开始,规划了我的生活区、工业区和排污区,要求它们之间必须用真空砖隔离开。
解决热量:我学习了“水冷系统”,造出了第一个简易热能交换装置。我用冰冷的电解水带走发电机产生的热量,再把热水引到种植区加热植物。这样完美实现了废物利用。为了这个管道设计,我画了整整一晚上图。
解决气体:我不再用藻类机了。我造出了终极方案——电解制氧。我用自动门和压力传感器实现了气体分层收集,氧气往上抽,氢气往上排给氢气发电机,二氧化碳往下压,送给二氧化碳捕获机。这个自动化的连动实现,简直让我成就感爆棚。
解决食物:我发现种蘑菇最省事。因为蘑菇不需要光照,只需要二氧化碳!我直接把二氧化碳送入蘑菇农场,完美解决了气体和食物两个大问题。
我在这个游戏上消耗掉的时间已经快逼近400小时了。我已经从一个只会乱挖的新手,成长为一个能设计复杂自动化系统的“基地工程师”了。我现在正在尝试跨地图的资源运输,挑战更高难度的火山开发。
你问我这个“氧游戏”好不好玩?我的实践告诉你:
如果你只是想随便玩玩,找点乐子,别浪费时间,它会把你气死。但如果你享受从一片混乱中建立起一套完美闭环系统的过程,痴迷于解决一个又一个精密工程难题,那么它绝对值得你入坑。
这种看着自己设计的几十条管道和几百根自动化线路完美协作,基地自给自足,小人们悠然自得地生活时,那种独一无二的成就感,是任何快餐游戏给不了的。