我本来真没打算碰这玩意儿。《英灵殿》这破游戏,我已经封盘快一年了。但没办法,生活就是这么操蛋。

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我最近刚换了个新东家,是个搞什么供应链金融软件的。我白天在那儿被那帮需求整得头皮发麻,人都要废了,根本没空。结果上周五,我那个新老板,老古板一个,跟我说:你这个月绩效不太行,找个时间反思一下。那一刻,我真想把显示器砸他脸上。
为了不真砸键盘,我只能找个地方释放压力。我跑回家,一想,那就折腾点最浪费时间的事儿,比如,给一个老游戏下载一个几十个G的更新包。
昨天晚上,我等媳妇儿睡着了,赶紧打开机器,看到了这个新版本的推送。好家伙,又几十个G。这帮做游戏的,真不知道压缩算法是我看到那更新公告,当时就笑了,每年都来这套。我二话不说,直接点下更新键。
我没有在那儿傻等,而是先去把我那个沙雕老板明天要用的材料又瞄了两眼。等我回来,它还在那儿卡着,跟我家那条老狗看到吃的走不动路一样。
好不容易进去了。我第一件事就是直奔那个所谓的新任务点,听说是跟什么“奥丁”的遗迹有关。我先调了调我的装备,穿上了我最趁手的那套破烂盔甲,就是为了找回点当年的手感。
光看那个“终局”内容,我脑子里第一个想法就是:这又是个逼你刷时间的设计。新的那个“无限”挑战模式,听起来像是个套路,我试了半小时,感觉就是在浪费我的生命。
难度是上去了,但奖励?狗都不玩。我随便砍了两下,那个战斗的AI好像更蠢了,他们集体发呆。这更新的重点到底在哪儿?
我把几个说得天花乱坠的“亮点”都跑了一遍:
我玩到早上四点,才迷迷糊糊睡去。这游戏更新了啥不重要,重要的是它让我度过了一个暂时不用想我新东家沙雕逻辑的夜晚。我明天还得继续受着,等我把这个更新再好好嚼烂了,我再跟你们好好掰扯掰扯,这帮游戏公司,是不是都一个德性。