大家伙儿都在问《墨影侠踪》到底怎么样了,是不是烂尾了?我直接说了,这事儿比想象中复杂,不是一句话能说清楚的。我从头到尾扒了一遍,算是搞明白了这背后的弯弯绕绕。看完我的实践记录,你心里就有底了。

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我这回撸起袖子,为了搞清楚这档子事,前后花了快两个月时间,甚至牺牲了好几个周末用来深挖。最开始我就是逮着官方那些零星的消息看,发现都是些空话套话,什么“稳步推进”、“敬请期待”,说白了就是拖字诀,鬼才信!我立刻就转了方向,决定走非官方的野路子。
拼凑出来的真相是:项目确实出了大问题。核心玩法被推翻重做过至少两次,这直接烧光了前期的不少投资。投资方一看这情况跑路了,现在是靠着一个小团队硬撑着。最新的消息是,他们打算找个新壳子重新包装一下,把之前做烂的部分切掉,以一个“试玩版”或者“序章”的形式先丢出来探探口风。至于完整版什么时候能出来,谁也说不准,估计明年底能有个影子就算不错了。
我这个人对国产武侠游戏一直有种情怀。当初这游戏刚放出概念片的时候,那股子水墨味,我激动得不行,觉得“就是这个味儿!”当时我正在筹备转型做一个国风游戏内容的自媒体频道。为了赶上这波热度,我把工作了五年的积蓄都拿了出来,买了最好的录播设备,注册了各种账号,就等着它上线我好做第一批吃螃蟹的人。
结果?这个项目突然就哑火了。我投入进去的钱,设备砸手里了,直播频道也荒废了,成了个笑话。我当时气得差点把键盘都给摔了!我给官方发邮件,发私信,没人理我,像我是个空气人一样。那段时间,我每天都在焦虑,感觉自己被那些虚假的宣传狠狠地耍了一通。
这口气我一直憋着!我咽不下。我非得把这个底儿给掀开,看看这些做游戏的背后到底在搞什么鬼。我费劲巴拉把这些东西查出来,不是为了秀什么技术,就是为了给所有跟我一样被吊着胃口的人一个交代。我必须弄明白,这到底是实力不够,还是压根儿就是想跑路。现在水落石出了,虽然结果不咋地,但至少我们心里有数了。我的实践记录就到这儿,大家自行判断!