最近真是累够呛,手上那几个所谓的“大作”,天天就是肝肝肝,一点意思都没有。我那会儿就琢磨,得找个老游戏洗洗眼睛,找回点纯粹的感动。突然就想起以前玩仙剑那会儿的纯粹,尤其是《仙剑3外传》,当年玩的时候就觉得它故事特别有嚼头。

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我的实践过程是从“找回初心”开始的。说来惭愧,我不是直接拿盘装的,而是费了好大劲才找到一个能在现在系统上跑的绿色版本。光是搞那个兼容性补丁,就折腾死我了。我当时心想,要是启动不了,直接放弃拉倒。结果它愣是跑起来了,画面虽然糊了点,但一听到那个熟悉的背景音乐,鼻子一酸,得,这趟值了。
我一口气扎进去,从头到尾又玩了一遍,这回体会比十几年前深太多了。当时玩只是觉得“好玩”,现在玩,才品出它为什么让人爱不释手,真可以总结出3大特点:
跟现在动不动就拯救世界的宏大叙事不一样,仙剑3外传讲的都是小人物的情感纠葛和宿命。主角南宫煌的挣扎,他那个“半人半妖”的身份,还有温慧、王蓬絮之间的那些说不出口的遗憾,太扎心了。整个故事从头到尾都在围绕“情”这个字打转。不像现在游戏,剧情都是快餐式的,这个故事我得慢慢品,玩到后面,我真的流眼泪了,不是为了胜利,而是为了那些无能为力。
这游戏别看是回合制,系统老土,但那个五灵相克的设定,真的有意思。不像我现在玩那堆MMO,上来就是一套无脑连招,这游戏你得琢磨。什么时候用火克木,什么时候用水克火,还有合击技怎么放,都得算计着来。这种硬碰硬、讲究策略的感觉,比我现在玩那堆自动战斗的好玩多了。它让我找回了玩游戏的“认真劲”。
画面虽然是十几年前的水平,但那个美术风格就是舒服,尤其是蜀山和里蜀山这些场景,意境到位。背景音乐才是真正的大杀器,一听那个主题曲《仙剑问情》,鸡皮疙瘩都起来了,简直就是灵魂洗涤。现在很多游戏的音乐都太“吵”了,仙剑的音乐是“入心”的。那几天我通宵玩,耳机里放的都是它的BGM,感觉自己也跟着回到了那个年代。
我为啥突然跑去玩这个老掉牙的游戏?实话实说,前阵子我的一个大项目,砸了。投入了半年时间,结果在验收前夜,出了个低级错误,直接被领导骂得狗血淋头,还差点丢了饭碗。那段时间,我整个人就是浑浑噩噩,做什么都提不起劲。连晚上睡觉都梦见代码报错。
我当时就想着,妈的,得给自己找个出口,不然真的要疯了。现代那些“快餐”游戏根本满足不了我,我就需要一个能安静坐下来,好好沉进去的世界。我需要证明,有些老东西,虽然慢,虽然操作糙,但它就是有价值,能让人找回点纯粹的东西。
我打开了《仙剑3外传》。整个过程从找到资源,到解决兼容性问题,再到沉浸通关,这不光是游戏,它是我当时给自己开的一个精神病假。 打完结局,心里那个郁结也跟着疏通了。它好玩吗?答案是肯定的,对于像我这样需要找回点儿时感动的成年人来说,它就是最好的良药,让你玩得爱不释手。