我一开始听到《迷失之刃》要出手游版和PC版的时候,心里就咯噔了一下。我立马就去官网摸了一圈,把下载页面仔仔细细从头到尾看了一遍。

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就是图个快。想着手机版肯定快,方便。我直接摸出手机,从应用商店那里找到了那个“迷失之刃”的APP,点下载,它就开始跑了。很快,安装完成,我点进去一看。
我玩了不到半小时,心里就有了数。果断退出,直接卸载。这根本不是我想要的“迷失之刃”。
手机不行,我就琢磨着PC版。我打开电脑,找到官网上的PC客户端下载入口,点下去。好家伙,一个安装包G数巨大,慢死了。我等了差不多一小时,才全部下完,然后开始安装。
安装点开运行。那个画面、那个光影、那个建模,瞬间就把手机版甩开了十条街。我调高了画质,拿起了手柄,开始正式体验。
我资深玩家的实践结果是:手机版跟PC版,根本是两码事。手机版就是套了个IP壳子的快餐游戏,PC版才是真正花心思做的那个“迷失之刃”。你想图方便、图碎片时间,选手机;你想玩真正的游戏,体验动作的魅力,那就老老实实去下载PC版,别嫌麻烦。
我之所以能这么清晰地辨别,是因为我曾经入过大坑。我老婆生娃前那两年,我在一家小游戏公司干过策划。
当时公司就是这么玩的:把一个IP拆成两份。一份做成PC端游,用高配置、高画质去拉“核心玩家”的口碑;另一份,找个外包团队,套个简化的系统,改成手游,塞满各种首充和限时活动,去割“普通玩家”的韭菜。
那帮老板天天在会议室里吹牛,说什么“双端战略,覆盖全部用户”,心里想的就是一份宣发成本,两份收入。我当时就说了,这砸自己招牌,迟早要出事。结果?年终奖直接被砍,说效益不
我一气之下辞职不干了,走的时候连半个月工资都没拿到。那段时间我气得不行,发誓以后玩任何游戏,只要是双端的,我都要摸清它们的底细,绝不再给这些小人贡献一分钱。
看到《迷失之刃》这架势,我眼睛一眨就知道他们在玩什么把戏。不亲自跑一遍双端流程,我心里不踏实。现在实践完了,门儿清!你选哪个版本,就看你想被割韭菜,还是想玩游戏了。