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小缇娜的奇幻之地游戏介绍:跟前作无主之地有什么不同?

时间:2025-11-29 07:24:25 | 访问:2 次 | 责任编辑:caomengde

我跟你们说,这事儿真是被逼出来的。我玩《无主之地》这个系列,那可真是个老炮了,从一代开始肝起,特别是《无主之地2》,那会儿简直是废寝忘食,为了刷一把趁手的枪,熬夜都不知道多少个通宵。

小缇娜的奇幻之地游戏介绍:跟前作无主之地有什么不同?

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但是到了《无主之地3》,我真有点烦了。那会儿天天就是刷刷刷,刷来刷去感觉就是换个颜色,技能树也没什么新花样,玩到后面,感觉就是在机械地重复。后来我索性就把它扔那儿了,心想这个系列可能也就这样了,换汤不换药,没劲。

机器烧了,不得不开始新的折腾

卧槽,前段时间,我的老伙计——那台陪我一起肝了无数个游戏的电脑,直接给我罢工了。当时我正在深渊里跑图,屏幕一黑,然后就闻到了一股烧焦的味道。好家伙,显卡直接干废了!

折腾了几天,咬牙买了新的配件,装了一台新的。装好系统后,我有点纠结。让我马上又回去装《无主之地3》继续受虐,我是真有点心有余悸。这时候,我那个天天喊我一起玩游戏的哥们又来了,不停地在我耳边嗡嗡:“你试试《小缇娜的奇幻之地》,不一样了,真的不一样了!”

我当时嘴上还硬着,说:“扯淡,换个皮的《无主之地》呗,不就是把手雷换成魔法,把突击步枪换成弩箭吗?骗钱的玩意儿!”

但他拗不过我,直接给我发了个游戏给我让我试试。得了,新电脑也装好了,不找点新游戏练练手,也说不过去。我当时就是抱着“我要拆穿它”的心态,硬着头皮点开了《小缇娜的奇幻之地》,准备找茬。

动手实操:新老对比第一步

一进入游戏,我就发现不对劲了。这开场CG,一股子《龙与地下城》跑团的味道,那股子中二又胡搞的劲儿,比前作的废土味儿更浓烈。但是真正让我停下来琢磨的,是角色的创建和职业系统。

以前《无主之地》多简单,选个人物,这辈子就是这个职业了,技能树爱点啥点可《小缇娜的奇幻之地》直接给我来了一个“双职业”系统。我当时就懵了。这是要我在开始实践之前,就得考虑两种职业的技能怎么搭配!

我研究了半天,才明白这才是它跟前作最大的区别:它把职业的框架彻底打破了。

  • 职业系统:以前是单核,从头到尾就是一套技能。现在是双核,主职业和副职业可以混搭,比如你可以选一个射手职业当主攻,再选一个刺客职业来辅助保命或者强化暴击。这自由度,让我花了好几个小时试验不同的组合。
  • 世界地图:以前跑图就是点传送点,直接切换大地图。《奇幻之地》给我来了一个高空俯视的“跑团地图”,小人在桌面上跑来跑去,遇到随机的战斗,这探索感一下就出来了,不只是单纯的选关卡了。

深入体验:魔法和近战的彻底改变

光是职业还不够,我深入游戏后,发现它把以前那些不痛不痒的系统都给彻底重写了一遍。

我当时捡到一个法术物品,心想这不就是换皮的手雷吗?结果一按,卧槽,不是。这法术不像手雷那样,扔出去就没了,它是有冷却时间的!有的法术是放一个冰锥,有的能吸怪,有的能把敌人变成羊。我尝试了几种不同的法术,发现它们完全可以作为一种主要的输出或者控场手段,不再是偶尔扔一个的添头了。

我以前玩《无主之地》,近战?那玩意儿就是用来紧急推开敌人的,伤害可以忽略不计。但在这游戏里,它给我了一个单独的近战武器栏!我给角色配了一把大剑,发现近战伤害高得吓人,而且还有各种词条效果。我当场就调整了我的加点思路,把一部分天赋点挪到了近战强化上。

我跑了一个下午的图,把以前《无主之地》的那一套“无脑堆枪械伤害”的思路彻底丢到了脑后。我发现,现在你得像玩RPG那样,考虑自己的属性加成、双职业技能的联动、法术的CD和近战武器的特殊效果。它不再是一个单纯的“射击”游戏了,而是一个射击+魔法+近战的混合体。

我琢磨着,正是这些改动,让它跳出了《无主之地》那种后期单一的刷子模式。这实践了一圈下来,我得承认,那哥们儿说得对,这真不是换皮,这是一个全新的、更复杂、更有趣的实践课题,值得我们这些老玩家花时间去折腾、去探索新的配装和流派。这感觉比我当年肝《无主之地2》那会儿还要新鲜刺激,那股子停不下来的劲儿又回来了。

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