星之海洋6这游戏,世界观和剧情怎么样?我的感受是,它就是一锅经典的大杂烩,但这回搅得还挺有味道。

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你如果问我剧情怎么样,我得说,它就是那个味儿。高科技的宇宙飞船,突然就坠落到了一个剑与魔法的低文明星球上。两个主角,一个来自高等文明叫雷蒙德,一个来自落后星球叫蕾蒂希娅,这俩人莫名其妙就得一起救世。中间还夹着个叫D.U.M.A.的奇葩无人机,能飞能打,还能给个“科幻武侠”的翅膀。
刚开始玩的时候,我真的是一头雾水。我直接把难度调到最低,一路“突突突”冲完了主线。打完后心里空落落的,感觉很多东西都没交代清楚,特别是那些关于宇宙联邦和未开化星球的法律,以及D.U.M.A.到底是哪儿来的,它背后的“神”又是什么鬼?
我当时简单通关了,发了个动态,结果有个老粉就跳出来跟我较劲。他直接给我留言说:“你根本没玩懂!你连星海系列的核心都没摸到,就别来介绍剧情,误导新人。”
那口气,把我这个老博主给气得够呛。
我这人就是经不住激。他这么一说,我这股劲儿就上来了。为了证明我不是个随随便便玩游戏、随便写文章的人,我决定:
必须从头到尾,把这游戏世界观的边边角角都给它抠出来!
我的实践过程,说白了就是四个字:重复钻研。
我跑回去二周目,这回是地毯式搜索。我拒绝跳过任何一个过场动画,拒绝错过任何一句路人的对话。每一个“Private Action”(私人行动)我全部触发了一遍。有些关键的背景信息,比如一些小NPC对宇宙联邦的抱怨,或者对他们星球古老传说的描述,都在这些P.A.里藏着。
我开始翻阅资料,但不是看别人的我跑到YouTube上找那些日文原版的设定集介绍。为很多汉化后的名词翻译得太生硬,或者干脆就是错的。比如那个“未开化惑星保护法”,不同版本叫法都不一样,搞得我很头疼。我必须对照着日文原名,去查它在初代《星之海洋》里对应的设定是什么。
我建立了一个专用的笔记文件,把所有关于“D.U.M.A.”、 “超越者”和“伊瑟利亚”的名词和它们出现的时间点全部记了下来。我发现,剧情的混乱感,是它故意为之,用这种科幻和神话混搭的方式,让你猜不透它的上限在哪儿。
花了两周时间,我终于把这些设定逻辑捋顺了。我重新组织了我的介绍稿,写了一篇详细到爆炸的剧情世界观解析,然后甩给了那个质疑我的老粉。他看完后,没再说什么,只是发了句:“哥们儿,你赢了。”那语气,透着一股服气。
这篇游戏介绍和世界观深度解析,就是这么被逼出来的。
为了让他无话可说,我把别人看不懂的那些关于高等文明对低等文明插手,以及技术与魔法界限的哲学讨论,全部用大白话给解释清楚了。要不是他当初那句带刺的留言,我也懒得去这么细致地抠一个日式RPG的设定。但回头看,这回钻研也让我对整个星海系列的世界观有了更深的理解。