最近我也不知道怎么搞的,突然翻出来以前大学时候买的那个PS4手柄,在桌子上摆弄了好一会儿。可能是因为前阵子在家里整理杂物,找出了以前收藏的一套《星之海洋3》限定版。看到那个盒子,一下子就把我拉回了以前熬夜在学校机房偷偷摸摸打游戏的日子。那会儿为了玩明白日文版,还得一边查字典一边看攻略。

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那天晚上,我对着手柄发了好久的呆,琢磨着这套老物件到底还能不能用。心头那股劲儿又上来了,决定得去看看《星之海洋6》(SO6)最近是不是搞了什么大动静,官方是不是又放出了啥新的“饼”。
我的实践很简单粗暴,从头到尾就是三步:打开电脑,找到官网,啃下内容。
第一步:锁定目标
我直接在搜索引擎敲入“星之海洋6 官网”,后面为了保险起见,还加了个“Square Enix”。跳出来的第一个结果,毫不犹豫,咔嚓一下就点进去了。
第二步:语言障碍和解决
果不其然,弹出来的还是那个很日系的页面,花里胡哨的背景图,密密麻麻的日文。我这老胳膊老腿的,啃起来有点费劲。扫了一圈,找到了语言切换按钮。试了试中文版,发现它更新的内容比日文版滞后了一大截。我切到英文版,对着日文网站来回比较,发现英文版这回还算给力,信息量差不多了。
第三步:抓取重点新闻
我把页面拉到最下面,找到了“NEWS”或者叫“Updates”的那块。习惯性地把最近三个月内的消息都点开来看了一遍。这就是我的实践记录了,一个老玩家对新系列的死磕。
这回盯下来,虽然没有炸裂到那种必须让我立马去买的消息,但也有那么几条是值得我们这些老玩家说道说道的:
关于平衡性的调整
我看到一条关于游戏补丁的公告。它提到了之前被很多玩家在论坛上狂喷的某个远程角色的核心技能又被削弱了。这削弱是好事,说明制作组真听了玩家的反馈,没有把游戏搞成一家独大。几个经常出“空气墙”大BUG的地图区域也说已经修复了。这就是实打实的实践成果,至少我玩的时候不会再掉到地图下面去了。
新的DLC和销售活动
另一条吸引我注意力的,是关于新DLC的预热消息。它没明说具体要加什么,只放出了一张模模糊糊的图,配上几句故弄玄虚的话。我猜这八成又是要加一个新的高难度迷宫或者几套换汤不换药的服装。这就是厂商惯用的“吊胃口”套路。我已经被套路很多次了,但心底里还是有点期待。紧跟着,它提到了最近数字版有一个力度不小的折扣。我看了看价格,比刚发售的时候便宜了将近一半。
整个官网爬下来,前前后后花掉了我快四十分钟的时间。纯粹是那种老家伙的怀旧心理在作祟。
我盯着那个便宜了不少的数字版价格看了大概一分钟。心想:现在买了,真的有时间去肝吗?我立刻又想起了我以前接的一个小项目,花了一个周末把各种环境搭发现代码写得跟一锅粥似的,还是默默地把电脑关了,没再碰。很多东西,能看一眼它还在动就行了。
我深深地吸了口气,慢慢地把官网页面关了。那个折扣确实挺诱人,但当年那种“为了游戏可以不睡觉”的热血,是真的找不回来了。能看到它还在被维护,心里也踏实了。至少,我的青春还没有完全被遗忘。