说起来,这《火山的女儿》我本来是彻底“拉黑”了的。一旦对一个游戏失望透顶,那真是眼不见心不烦,直接就给它卸载得干干净净。这回能重新把它装回来,还非得连夜把这补丁内容挖出来分享给大家,中间的故事可够我唠一阵子的。

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你问我为啥之前那么讨厌?
不提也罢,提起来就是一把辛酸泪。我是首发当天就冲了,那段时间真是废寝忘食,每天就像一个真正的老父亲一样,从早到晚盯着我那“大闺女”的一举一动。每天算着日程,操心着课程,想着怎么给她安排得最完美。我当时的目标特简单,就是想打出一个“女儿幸福,我也心满意足”的完美结局。
我前后花了快三周时间,连轴转了三周!我老婆都看不下去了,天天说我比带亲生的还上心。终于,我把我闺女各项数值都拉到了我能做到的极致,自信满满地迎来了结局。结果你猜怎么着?
结局烂透了!
我那肝得稀烂的角色,的结局配文,竟然感觉还不如我随便玩玩打出的路人甲结局。当时的我简直是怒火中烧,感觉自己三个星期的努力被人当面扔进了垃圾桶。我啪地一下就把游戏删了,气得不行,在社交媒体上大骂了半个小时。这事儿我记了好久,决定以后再也不碰这种养成类的独立游戏了,简直是浪费生命,自找不痛快。
峰回路转:被“拽”回来的老父亲
本来这事儿就过去了,谁知道上周我跟以前一个玩游戏认识的哥们儿聊天,他突然问我:“老哥,你《火山的女儿》不玩了?新版本更新了,听说把以前那些烂尾结局全给优化了一遍,还加了新职业和新系统。”
我当时耳朵就竖起来了,嘴上说着“拉倒,狗策划能有这觉悟?”,心里却像被猫挠了一样。毕竟是花了大心思下去的游戏,要是真改好了,谁不想回去看看自己的“闺女”?
我这人就是好奇心重,嘴上说着不,身体却很诚实。我立马打开了那个我曾经发誓永不点开的启动器,把游戏重新下载了回来。
下载好之后,我没急着进游戏,我那哥们儿说得含糊不清,我得自己去扒拉一下官方的公告。我先是冲进了Steam社区,然后又跑去官方的微博和B站动态,来来回回看了好几圈,终于把那些散落在各处的更新信息给汇总起来了。
实践记录:补丁内容整理与惊喜发现
这回的更新,我给各位老父亲老母亲们用三个字形容就是:牛!批!了!
我亲自把所有能找到的更新公告、热修内容、前瞻内容全部过了一遍,整理出了下面这些让我决定彻底“真香”的关键点:
结局大规模重做与新增
这是我最关心的。官方这回是实打实地承认了以前结局内容不够丰满、缺乏代入感。补丁里明明白白地写了,对部分主线结局和职业结局进行了大幅度文本增补,让女儿的未来描写更加详细。甚至还新增了足足8个结局,其中有几个看名字就知道是针对以前某些“怨念”职业做的补充。这下好了,我以前的遗憾有救了!
新增生活系统:烹饪、炼金
以前养女儿,除了上课就是打架,生活气太少。这回更新直接加入了烹饪和炼金系统。这可不只是摆设,我特意看了描述,这些系统产出的物品是能大幅度影响女儿的心情和某些数值的,真正让“生活细节”也变成了养成的一环。我打算新开一个档,专门研究一下怎么用美食把闺女养成一个快乐的小吃货!
QoL (优化体验) 大提升,舒服了
以前玩的时候,有些操作真是让人抓狂。比如课程安排要重复点很多次,比如战斗视角有时候很别扭。这回补丁里详细列了一堆优化清单,包括:课程安排现在可以一键重复了;战斗中新增了速度调节选项(这个太重要了,以前慢得要死);甚至连存档界面都优化了,能显示更多信息。这些看起来小,但玩起来就是质的飞跃,感觉策划终于听进去玩家的吐槽了。
新增NPC剧情与互动
我以前攻略那些角色的时候,总觉得他们的剧情有点单薄。这回更新新增了数个NPC的支线事件和对话,让他们的形象更立体。这意味着我可以有更多的约会和互动选项,我的老父亲之魂又开始燃烧起来了,这下可以更深入地了解我的“女婿”候选人们了。
实践新的肝档已经预定
我把这些详细的补丁内容来来回回咀嚼了好几遍,从最初的“哼,谁稀罕”到现在的“卧槽,真香”。这已经不只是一个简单的补丁了,这几乎是一个“重制版”的体验大升级。特别是对结局的调整,完全打消了我当初被气走的怨念。
我现在已经迫不及待想要创建一个新档了。我要亲自去体验一下那些新增的结局,去试一试新的烹饪系统,看看能不能用爱心便当把女儿养成一个全能型人才。
如果你跟我一样,曾经因为一些遗憾而暂时放下了这款游戏,那我强烈建议你立刻把游戏重新装回来。相信我,这回的更新绝对能让你体验到不一样的新鲜感。老父亲们,是时候拿起你们的钱包和日程本,再次为女儿的未来操心了!