想当年,我刚开始玩《火山的女儿》的时候,那简直是噩梦。

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之前我不是忙着那个嵌入式项目吗?连轴转了三个月,眼睛都快瞎了。项目一结束,我就想着找个能静下来,又能有点成就感的单机游戏。朋友推荐了这个,说养女儿轻松。轻松个鬼! 我头三次都没活过成人礼,女儿不是去做啥神秘生物研究员了,就是嫁给了那个老头(指朗的父亲)。气得我差点把键盘砸了。第四次我下定决心,必须整出一个完美结局,不为别的,就为了证明我这个老家伙做项目厉害,养女儿也行!
我算是明白了,这游戏不是让你佛系养娃的,是逼你做时间管理大师。我以前总想着雨露均沾,结果样样稀松。第四次重开,我一咬牙一跺脚,直接抄了两个字:智力!
我清楚地记得,有一次为了多刷一点智力,我忍痛放弃了一次很重要的野外探险。当时心里那个挣扎,但最终还是战胜了我的手痒,选择了学习!
这个阶段才是真正考验人的时候。数值上去了,但剧情线不能断。我这回吸取教训,放弃了成为那个最高贵的“火山之神的神官”,因为太耗时间。我的新目标是宰相夫人路线,但得是高数值的宰相夫人,这样结局才完美!
我开始着重练气质和想象。气质是宰相夫人必备的门槛,想象则是为了拿高阶课程的奖励。我调整了课程重心,加入了舞蹈和剑术(加力量和气质,一箭双雕)。我每天都像做报表一样,检查六大属性有没有低于我的预定目标。
我着重处理了几个关键人物关系:
那段时间,我简直就是一个盯着屏幕的数学家。金币快没了就赶紧安排打工,疲劳值一高就立马跑去休息。我就怕哪一个数值没达标,功亏一篑。
到了一年,我基本上所有基础属性都突破了700大关,母亲羁绊和朗的好感度全部拉满。我把所有的精力都投在了最终的课程和考试上,确保女儿能拿到最高的荣誉毕业成绩。
我记得特别清楚,一次对话选择,是关于“是否接受那个强大的力量”之类的。我沉思了好久,回想起我一路走来的数值和剧情线,果断选择了一个既能维护火山也能平衡女儿自身发展的选项(这是完美结局的关键分支,既要力量又不被力量控制)。
当屏幕上出现“XX的宰相夫人,兼顾家庭与事业,成为贵族中的典范”这样的字眼时,我心里那块石头才算彻底落地。我摸了摸有点发烫的电脑,感慨这哪里是玩游戏,这分明就是模拟人生的高级版本!完美结局不是靠运气,是靠规划、牺牲和精准的数值把控。你们要是想玩得轻松,就别学我,学我就得做好把女儿行程表当成项目排期的准备!
我成功了,你们也一定可以!下次再来分享其他游戏的折腾记录。