最近我有个亲戚家的小子,天天嚷着要玩《骑砍》。我一想,这游戏得拉他入坑。可问题来了,现在版本一大堆,新手到底该从哪个开始?我脑子也懵了。

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光说不练假把式。为了搞清楚,我干脆自己跑了一趟,把这三个主要版本都重新“摸”了一遍,从头到尾仔细比较了一番,才敢来给大家拍板,省得大家跟我一样走弯路,白费功夫。
我第一个就装了目前最新的《霸主2》(Mount & Blade II: Bannerlord)。想着既然是续作,肯定是最先进、最完美的版本。一开始体验确实不错,画面比以前好太多,看着舒服。我屁颠屁颠地领着我的小部队在地图上跑,心想这回给新人推荐肯定没问题了。
可一玩深,问题就来了。新手教程那叫一个长,UI那叫一个复杂,各种乱七八糟的小系统、家族系统、封地管理,我这玩老骑砍的老油条都得琢磨半天。这新人一进来,估计直接就被那堆密密麻麻的菜单给劝退大半!
更操蛋的是,我那放了三年的旧电脑跑起来,动不动就卡顿,帧数像坐过山车。给新人推荐这玩意儿,先不说他愿不愿意花这大几百块钱买游戏,光是这配置要求,就直接把他入坑的门关得死死的。这实践告诉我,新不一定就
不死心,我想,要不就从原点开始?我又把最初的那个原版《骑马与砍杀》(Mount & Blade)翻出来,重新下了回来。这完全是为了测试和情怀。打开一看,那建模,那操作,简直就是十几年前的古董画面。
让现在的小年轻直接玩这个,他宁愿去玩那些花里胡哨的手机游戏。画面太粗糙,基础机制又太硬核,而且没有大规模的模组(Mod)支持,玩起来特枯燥,这条路,我也亲手给堵死了。
绕了一大圈,我终于明白,为什么直到还有一堆人死活离不开《战团》(Mount & Blade: Warband)。它就是新手入坑最稳妥、最靠谱的起点了。
它把老版本的底子做得特别扎实,机制清晰简单,容易上手。它完美解决了两个痛点:
而且《战团》最大的优势就是模组(Mod)生态,这简直是游戏寿命的保障。我装上了一个三国模组,又装上了一个魔幻模组,玩腻了原版马上就能换个口味,可玩性直接拉满。
我当时就是没吸取教训,先给他侄子装的《霸主》,那小子玩了半小时就嚷嚷着看不懂,直接把游戏关了,打开手机去看短视频了。我火大,为了这事儿,我差点跟我弟吵起来,说我推荐的啥破游戏。那天晚上,我硬是把《战团》又装了一遍,手把手教他怎么跑商、怎么招兵、怎么打山贼。半小时后,他跟我说,感觉这才是真正的“骑马与砍杀”,一直玩到深夜才肯睡。
我这几天折腾的实践记录就是铁证:别管官方怎么吹新版本,新手入坑,永远从《战团》开始,这是性价比最高、成功率最高的选择,错不了!