我为啥要动手扒拉这个《虚空列车》的版本变化?说起来都是一把辛酸泪。

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我的一个老兄弟,隔三差五就跑来问我:“老X,这游戏是不是以前有个XX功能?”或者“那个XX的敌人是哪个版本加进来的?”问得我脑仁疼,感觉自己像个活体WIKI。我说你不能自己去查查吗?他说官方文档像坨屎,论坛里东一句西一句,根本捋不清。
我当时就来火了。我决定自己动手,丰衣足食。
我第一步扎进去就是Steam的公告区。那玩意儿真叫一个乱。从最早的抢先体验(Early Access)的第一个版本0.X,到中间名字都差点变了的过渡期,再到后来的1.0正式版,所有的补丁都是按时间线堆在一起的,根本没有条理可言。我硬是熬了三个通宵,把所有的更新日志一条条复制下来,扔进了一个巨厚的文本文件里。这活儿,干得我眼睛都快瞎了。
光复制没用,我得整理出逻辑。我发现这游戏版本变动主要有几个大坎:
我就是用一个Excel表格,最左边标上日期和内部版本号,中间写上主要增减的内容,右边注明对新手的影响程度。这个过程简直像考古,我甚至跑到一些老外论坛里翻出了开发者几年前发的图片,对照着确定某个道具是哪个时期改名的。
最麻烦的是那个‘虚空潜行’模式的加入。很多老玩家都记不清是哪个大版本带进来的,官方也没单独说明。我追溯了前后三个月的小补丁记录,才锁定了它是伴随一个名叫“深渊之影”的小更新一起悄悄上线的。
这一通折腾下来,我算是彻底搞清楚了。新手要是想玩明白,光看最新的说明书是绝对不够的,你得明白这游戏曾经是个什么样子,哪些现在看来理所当然的东西,以前是根本没有的。比如新手一上来就能造的那个高级工作台,在0.7版本之前,那简直是天方夜谭。
整个版本史就像一部游戏开发者的血泪史。我把这个整理好的“版本编年史”一丢给我那兄弟,他立马就老实了。现在谁再问我版本的事,我就直接把整理好的图表给他看。所以说,自己动手,才能真正搞懂,再复杂的版本变化,也能被我们这些玩家给拆解干净。