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最后的生还者最新版本稳定吗?(解决卡顿闪退问题优化技巧)

时间:2025-12-01 08:51:23 | 访问:10 次 | 责任编辑:caomengde

问我《的生还者》最新版本稳不稳?我直接告诉你,狗屁不通!我抱着兴高采烈的心情,看更新文件打完补丁,想着这回总该能流畅玩了?

最后的生还者最新版本稳定吗?(解决卡顿闪退问题优化技巧)

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结果?我一点启动,NVIDIA驱动给我弹出一个警告,说显存占用爆炸。我心想进游戏一看,加载Shaders(着色器)那里,直接卡死,然后闪退,回到桌面。

我这暴脾气当场就上来了。我先查了一下网上的说法,大部分都是老黄历了,没用。我老老实实地把我显卡驱动更新到最新,又跑去游戏设置里,把什么材质、阴影全给我拉到“高”,不敢碰“超高”。

我的解决步骤:从闪退到稳定60帧的折腾

我再开游戏,折腾了快一个小时让它把Shader跑完。进去一看,还是卡!走路一帧一帧的,那叫一个难受。我发现关键点不在单纯的画质,而在游戏对内存和VRAM的管理上。这家伙胃口太大,又不会自己管理,得我这个“硬件老妈子”亲自上手。

  • 腾资源:我把那个动态光照的选项给我关了,虽然画面差了一点,但至少能腾出一些宝贵的资源。
  • 降目标:把帧数给我锁死在60帧,别想着跑90,跑120了,这游戏不配。稳定的60帧比不稳定的高帧数重要一百倍。
  • 暴力改配置:最关键的,我深入到游戏的配置文件里捣鼓了一下,找到了一个控制VRAM预算的参数。这家伙默认的预算太贪婪了,我手动给它调低了一个档位,限制了它的胃口。

经过这么一顿暴力操作,终于!它稳住了。稳定在了60帧,偶尔小卡一下,但至少能让我通关了。我这周末可算没白费。

我为啥要这么折腾自己?浪费我一整个周末,就为了玩个老游戏的新版本?

这事得从我前两年辞职说起。那时候我带着老婆孩子回了老家,想着清闲一段时间,结果发现闲下来更要命,每天除了带孩子就是发呆。我以前在深圳那家公司,那叫一个忙!每天十点半到家,一屁股坐下就动不了了。想玩个高画质大作?做梦!电脑都懒得开。

去年我终于找到个舒服的工作,时间算是富裕了。以前的那些遗憾就冒出来了。比如《的生还者》这种神作,一直听说,一直没时间碰。我当时在某平台看它打折,脑子一热就买了,想着我得把以前欠下的那些游戏债给补上。谁知道,买回来还是个半成品!不给我稳定运行,我就是跟它磕到底了,不然我这心里的火发不出去!

总算可以安心躺在沙发上,抱着手柄,好好体验一下故事了。花了一个周末当硬件调优师,换来一个星期的游戏时间,值了。

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