这段时间我真的是憋坏了,大家都在等《的生还者》那个联机模式的消息,Factions老玩家都快成化石了。是不是真没了?我实在忍不住了,决定自己动手实践,把这事儿彻底挖明白。

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我这人做啥事儿都讲究个源头,找“官方回应”这事儿,可不是上贴随便问问。那种地方全是假消息。我先是跑遍了Reddit上的TLoU板块,又潜水进了几个老外的Discord群,全都是玩家在骂娘,老新闻翻来覆去。
我琢磨着,顽皮狗(Naughty Dog)这种级别的公司,如果真要放话,不会在论坛里悄悄说,肯定得有个正式场合。我调转方向,直接去翻找PlayStation和索尼近期的财报和官方博客。那种地方,话不多,但是句句是金。
我查阅了最近半年所有关于“索尼第一方多人游戏战略”的公开资料,终于被我逮到了那个关键的声明。不是什么炫酷的预告片,也不是什么开发者的访谈,就是一篇平平无奇的官方更新文。
过程是这样的:
妈的,看到这个结果,我真是气不打一处来。这跟当初我做项目那事儿,简直是一模一样。
当时我在老东家带一个手游项目,老板一开始吹得天花乱坠,说要对标原神。我们团队日夜兼程干了一年半,美术资源全拉满了,程序框架也基本搭结果?
在核心玩法测试阶段,上面突然空降了一个新副总,上来就说我们“创新不足”,“市场定位有问题”。他直接要求我们推翻一半的数值体系和全部的付费设计。
我们拼死抵抗,说改了肯定延期三年。结果没用,那帮人就是不懂装懂。最终,项目被拖了半年,钱烧光了,团队被拆散了。当初那些热情澎湃的兄弟们,现在各奔东西。
顽皮狗这回基本就是这个套路。
他们肯定是在开发过程中发现:TLoU的多人模式要是想达到3A标准,需要的体量和资源,已经远远超过了他们预估的。为了保住《美国末日》这个IP的金字招牌,他们宁愿暂时把它扔回炉里,重新设计,也不能让一个半成品上线。
官方回应表面上是给玩家一个交代,实际上就是告诉投资人:我们没有浪费钱,只是战略调整。至于玩家?继续等。
还有戏吗?我的实践记录告诉你:戏肯定还有,但不是它已经被从重症监护室挪到了观察室,能不能再出来,就看顽皮狗有没有壮士断腕的决心,把那个臃肿的架子彻底砍掉重建了。