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最后的生还者汉化版最新更新内容PC版优化了多少?性能提升看这里!

时间:2025-12-01 09:51:23 | 访问:9 次 | 责任编辑:caomengde

看到《的生还者》PC版又出新补丁,我的第一反应是:切,又来忽悠我。但架不住我是老粉,而且之前首发入手的钱也算是打了水漂,不把这优化补丁跑一遍,总觉得钱包亏得慌。那天下午,我就是硬着头皮又把这个巨型游戏给重新装了一遍。

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回忆:那叫一个咬牙切齿的首发体验

首发那天我真是期待爆炸,结果差点没气死我。我配置不算顶级,但也不是老爷机!3070显卡,i7-12代处理器,16G内存,跑起来像是PPT。特别是汉化版,一进波士顿市区,那帧数直接就给我崩到40帧上下,切背包或者开制作界面,得等个好几秒。VRAM是永远被吃满的状态,显存报警灯都快被我盯穿了。那几天我气得直接把游戏给卸载了,眼不见心不烦。

实践过程:下载与安装折腾记

这回看到说更新了,据说针对PC端的VRAM占用和CPU调度做了大调整,我心想反正闲着也是闲着,再给顽皮狗一个机会。

  • 第一步:清理空间。这游戏动辄近百G,硬盘都得给它让路,我把几个老游戏先删了腾出地方,等了差不多一个小时才把这个最新的汉化版本体和补丁下看着进度条那个慢,真要命。
  • 第二步:准备测试环境。重新启动,确保没有其他后台程序干扰。我开了那个能实时显示帧数和硬件占用的工具,就用它来做记录。
  • 第三步:跑图测试。我特地选了几个当年公认的“鬼门关”场景:一个是游戏刚开始在波士顿街头和隔离区,另一个就是匹兹堡的酒店地下室,那是VRAM杀手。

记录与对比:性能到底提升了多少?

老实说,这回的结果让我有点意外。我仔仔细细跑了两个多小时,把地图几乎都重新跑了一遍,我的记录如下:

帧数表现:稳得住了!

以前波士顿市区那是45-55帧之间反复横跳,现在基本能稳定在70-80帧了,画质设置我用的“高”和“极高”混合。在一些比较开阔的场景,比如乔尔骑马的那段,以前也是波动大,现在能咬住75帧不放。这提升,体感上就是从卡顿到流畅的巨大飞跃。

显存(VRAM)占用:终于有喘息空间了

这是我最满意的地方。以前我8G显存的3070,直接被吃满,全程黄色警告。现在我发现,同样的场景,VRAM占用大概降了1.5G到2G左右。在匹兹堡那个最吃显存的酒店地下室,以前是8010MB/8192MB,现在差不多稳定在6500MB左右。这说明,他们对纹理和材质的加载确实做了扎实的优化,显卡终于不用满载跑了。

加载速度和CPU占用:略有改善,但还不够

加载地图的速度也快了一点点,但没有帧数那么惊艳。CPU方面,占用率依然很高,偶尔还会出现跳动的情况,不过频率比以前低多了。至少这回玩起来,不会感觉CPU和显卡互相拖后腿,导致输入延迟的感觉也小了很多。

值得回坑,但它依然是个大胃王

总结一下这回的体验:最新的汉化版补丁,实打实地拯救了PC版的性能,尤其是帧数和最重要的VRAM占用。如果你之前像我一样被首发性能劝退,现在确实是时候把它重新装回来了。我不会说它已经完美了,它依然是个硬件大胃王,对配置要求很高,但至少,它现在是“流畅可玩”了。跑完这一圈,我觉得当初花的钱总算是值了一点!我还要再玩几天,看看有没有其他隐藏的小问题,大家也可以分享一下自己的测试数据!

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